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Leandro de Camargo Araujo Lima
Aprendendo a criar uma aplicação cliente/servidor.
Sockets. O que são, pra que servem e como funcionam
A estrutura Socket foi uma inovação apresentada pelo sistema Berkeley Unix. Através desta estrutura, o programador por ler e gravar bytes como uma stream qualquer de dados.
Além disto, ?esconde? os detalhes de baixo nível das redes tais como tipo de transmissão, tamanho de pacote, retransmissão e etc.
Através de um socket podemos realizar várias operações, como exemplo:
Estabelecer conexões entre máquinas
Enviar e receber dados
Encerrar conexões
Esperar por conexões em determinada porta
O socket é na verdade um elemento de software que provê uma interface de rede para a aplicação.
Vamos tratar dos sockets TCP, porém Java permite a utilização de sockets UDP e fornece meios para que você possa utilizar outros tipos não definidos através da classe SocketImpl e da interface SocketImplFactory.
Onde estão? Quem são?
Os sockets estão localizados no pacote java.net. Basicamente precisamos das classes Socket e ServerSocket para conseguir implementar uma aplicação básica.
A classe Socket implementa o socket cliente. Para construir um socket precisamos saber qual é o IP que desejamos conectar e a porta de conexão (que varia de 0 a 65535).
A classe ServerSocket fornece a interface de rede necessária para que a aplicação possa funcionar como um servidor TCP. Para criar um ServerSocket precisamos saber qual é a porta que será utilizada. Comumente utiliza-se portas acima de 1000 pois as inferiores são utilizadas pelo sistema operacional.
Mãos à obra
Para ilustrar o uso dos sockets, iremos construir uma aplicação bastante simples para comunicação de dois computadores. Um computador ficará aguardando alguma conexão e irá exibir em tela o que foi recebido.
Veremos então a classe Servidor e a classe Cliente.
01 import java.io.BufferedReader;
02 import java.io.IOException;
03 import java.io.InputStreamReader;
04 import java.net.ServerSocket;
05 import java.net.Socket;
06
07 public class Servidor {
08
09 public static void main(String[] args) {
10
11 //Declaro o ServerSocket
12 ServerSocket serv=null;
13
14 //Declaro o Socket de comunicação
15 Socket s= null;
16
17 //Declaro o leitor para a entrada de dados
18 BufferedReader entrada=null;
19
20 try{
21
22 //Cria o ServerSocket na porta 7000 se estiver disponível
23 serv = new ServerSocket(7000);
24
25 //Aguarda uma conexão na porta especificada e cria retorna o socket que irá comunicar com o cliente
26 s = serv.accept();
27
28 //Cria um BufferedReader para o canal da stream de entrada de dados do socket s
29 entrada = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
30
31 //Aguarda por algum dado e imprime a linha recebida quando recebe
32 System.out.println(entrada.readLine());
33
34 //trata possíveis excessões de input/output. Note que as excessões são as mesmas utilizadas para as classes de java.io
35 }catch(IOException e){
36
37 //Imprime uma notificação na saída padrão caso haja algo errado.
38 System.out.println("Algum problema ocorreu para criar ou receber o socket.");
39
40 }finally{
41
42 try{
43
44 //Encerro o socket de comunicação
45 s.close();
46
47 //Encerro o ServerSocket
48 serv.close();
49
50 }catch(IOException e){
51 }
52 }
53
54
55
56
57
58 }
59 }
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Vamos explicar os pontos importantes da classe acima.
No techo
1 //Declaro o ServerSocket
2 ServerSocket serv=null;
3
4 //Declaro o Socket de comunicação
5 Socket s= null;
6
7 //Declaro o leitor para a entrada de dados
8 BufferedReader entrada=null;
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apenas declaramos as variáveis que iremos utilizar.
Na trecho
1 //Cria o ServerSocket na porta 7000 se estiver disponível
2 serv = new ServerSocket(7000);
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, criamos o server socket na porta 7000.
No trecho
1 //Aguarda uma conexão na porta especificada e cria retorna o socket que irá comunicar com o cliente
2 s = serv.accept();
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utilizamos o método accept() que espera por uma conexão e continua somente quando recebe uma. Então retorna um socket para comunicar com o cliente que acaba de se conectar.
O método accept() do ServerSocket, quando invocado, faz com que a Thread atual seja "paralisada" até que uma conexão seja recebida.
É comum, em ambientes reais, lançarmos uma Thread a cada conexão recebida pelo ServerSocket. Isto é feito para que possamos tratar vários clientes conectados simultaneamente. Veremos como fazer isto em um outro tutorial.
No trecho
1 //Cria um BufferedReader para o canal da stream de entrada de dados do socket s
2 entrada = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
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criamos um leitor dos dados de entrada baseado no canal de entrada de dados do socket.
O BufferedReader lê texto de uma text-input stream e os deixa em buffer para leitura eficiente das informações.
O InputStreamReader lê os bytes que estão chegando e os transforma em caracteres para que o BufferedReader possa entender.
No trecho
1 //Aguarda por algum dado e imprime a linha recebida quando recebe
2 System.out.println(entrada.readLine());
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chamamos o método readline() da classe BufferedReader. Através deste método, o programa aguarda a chegada de algum dado no canal de entrada e lê uma linha. Após linha ser recebida ela é impressa na saída padrão do sistema com o popular System.out.println().
Nas linhas
1 //Encerro o socket de comunicação
2 s.close();
3
4 //Encerro o ServerSocket
5 serv.close();
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, fechamos os sockets. Note que fizemos isto dentro de um bloco do tipo finally pois isto garante que os recursos serão liberados. É muito importante liberar este tipo de recurso sempre que não forem mais necessários, pois são finitos e representam um custo considerável de manutenção.
Mãos à Obra - Continuando...
Agora vejamos a classe Cliente.
01
02 import java.io.IOException;
03 import java.io.PrintStream;
04 import java.net.Socket;
05
06 public class Cliente {
07
08 public static void main(String[] args) {
09
10 //Declaro o socket cliente
11 Socket s = null;
12
13 //Declaro a Stream de saida de dados
14 PrintStream ps = null;
15
16 try{
17
18 //Cria o socket com o recurso desejado na porta especificada
19 s = new Socket("127.0.0.1",7000);
20
21 //Cria a Stream de saida de dados
22 ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
23
24 //Imprime uma linha para a stream de saída de dados
25 ps.println("Estou enviando dados para o servidor");
26
27 //Trata possíveis exceções
28 }catch(IOException e){
29
30 System.out.println("Algum problema ocorreu ao criar ou enviar dados pelo socket.");
31
32 }finally{
33
34 try{
35
36 //Encerra o socket cliente
37 s.close();
38
39 }catch(IOException e){}
40
41 }
42
43 }
44 }
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Nas linhas
1 //Declaro o socket cliente
2 Socket s = null;
3
4 //Declaro a Stream de saida de dados
5 PrintStream ps = null;
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apenas declaramos as variáveis que iremos utilizar.
Na linha
1 //Cria o socket com o recurso desejado na porta especificada
2 s = new Socket("127.0.0.1",7000);
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criamos o socket. De acordo com o construtor que utilizamos, criamos um socket para comunicação com o IP 127.0.0.1 (IP LoopBack*) na porta 7000 (que a porta que nosso servidor irá ?escutar?.
Na linha
1 //Cria a Stream de saida de dados
2 ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
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criamos um objeto do tipo PrintStream para poder imprimir dados para o canal de saída do socket.
Na linha
1 //Imprime uma linha para a stream de saída de dados
2 ps.println("Estou enviando dados para o servidor");
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utilizamos o método println() da classe PrintStream para imprimir uma String que será enviada através do socket para o Servidor.
O método println() da classe PrintStream converte os caracteres digitados para o formato adequado de envio através do socket. Verifique a especificação da API para verificar todos os tipos de dados que podem ser impressos por este método.
Na linha
1 //Encerra o socket cliente
2 s.close();
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fechamos o socket dentro do bloco finally.
Agora, que entendemos o código podemos executá-los
Copie os arquivos do tutorial para uma pasta e compile-os da forma comum.
javac Servidor.java
javac Cliente.java
Agora, abra 2 janelas de prompt. Vamos executar cada classe em um prompt diferente (para testar em um mesmo equipamento).
Em uma das janelas digite java Servidor e na outra digite java Cliente.
Você deverá perceber que ao executar a classe Cliente, o texto ?Estou enviando dados para o servidor? será exibido na janela da classe Servidor.
Pronto, esta é a nossa aplicação funcionando em rede de forma simples.
Faça testes, verifique o que acontece quando o servidor não está rodando, altere os Ips caso esteja em rede, ou se estiver conectado a internet teste com seus amigos, leia a especificação das APIs e, quem sabe, adicionar recursos...
Demos o passo inicial, agora é com você!
*IP LoopBack ? Termo utilizado para representar uma forma de comunicação com o próprio equipamento (geralmente utilizado para efetuar testes). Para acessá-lo, utilizamos 127.0.0.1 ou simplesmente localhost.
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