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luistiagos
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JackOld wrote: Bem, pelo que já vi sobre desenvolvimento de jogos achei muito superficial e desinteressante, oq precisa é de investimento. Sinceramente para se entender um pouco de computação gráfica profissional é necessária dedicação diária, a não ser que não se tenha nenhum interesse comercial nisso, o mesmo serve para inteligência artifical. Sou formado na área de redes, mas trabalho como progrmador e acho que estudar o desenvolvimento de jogos não seja a melhor opção para entender do desenvolvimento voltado para a comunicação em redes.


como jogos não tem nada haver com redes? vc nunca ouviu falar em jogos online como MMORPGs? ja imaginou o quanto de informação e o peso que trafega para fazer as coisas acontecerem em tempo real? com uns 40 a 60 frames por segundo?




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JackOld
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luistiagos wrote:
JackOld wrote: Bem, pelo que já vi sobre desenvolvimento de jogos achei muito superficial e desinteressante, oq precisa é de investimento. Sinceramente para se entender um pouco de computação gráfica profissional é necessária dedicação diária, a não ser que não se tenha nenhum interesse comercial nisso, o mesmo serve para inteligência artifical. Sou formado na área de redes, mas trabalho como progrmador e acho que estudar o desenvolvimento de jogos não seja a melhor opção para entender do desenvolvimento voltado para a comunicação em redes.


como jogos não tem nada haver com redes? vc nunca ouviu falar em jogos online como MMORPGs? ja imaginou o quanto de informação e o peso que trafega para fazer as coisas acontecerem em tempo real? com uns 40 a 60 frames por segundo?


Vc deve prestar mais atnção e não tirar conclusões de coisas que não falei "como jogos não tem nada haver com redes?", só nã acho que é a melhor opção para quem não entende nada de redes, não disse que não tem nada a ver...

This message was edited 1 time. Last update was at 11/11/2009 12:06:11

ViniGodoy
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Mudando de assunto, publiquei hoje 8 artigos do Arthur Bobany no site. Para quem não sabe, ele é autor do livro Video Game Arte e trabalha como Level Designer na Ubisoft do Rio Grande do Sul.

O Arthur se mudou a pouco tempo, e não será um colunista semanal. Mas já prometeu mais artigos exclusivos no futuro.

This message was edited 1 time. Last update was at 11/11/2009 23:44:08


@ViniGodoy - Lattes

Tem dúvidas de Java? Poste no fórum! Não respondo dúvidas de java via MP!

Ponto V! - Desenvolvimento de Jogos Profissional - @Pontov - Facebook
Projeto Towel - Swing de uma forma inteligente (Novo lar do ObjectTableModel e do Auto-Filtro).

Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto??
Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
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dudaskank
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Vinigodoy, parabéns pelo portal, espero que tenha muito sucesso.

Acho que poderia ter uma área com links para outros sites relacionados com jogos, como o próprio pdj e a unidev. E blogs que são atualizados constantemente e com bom material (o que exclui o meu rs).

Um dia ainda faço pelo menos uma entrevista numa dessas empresas de jogos rsrsrs. Até lá vou lendo e estudando.

Apesar que, ultimamente, não tenho estado muito motivado para programar jogos. Ia tentar fazer um puzzle tipo slide sabe, mas a vontade está lá embaixo


Eduardo Oliveira

Toque a balada do amor inabalável, eterna love song de nós dois...

Página
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erickles
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Favoritado! Excelente iniciativa, parabens!



Erick de Souza.

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Ironlynx
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ViniGodoy, muito bom!Excelentes artigos.bookmarked!

Não basta persistir...tem que prevalecer!
Ironlynx
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Laubstein, M?cio
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Excelente! Já estou lá!

And God said: World* mWorld = new World();
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Laubstein, M?cio
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Membro desde: 05/11/2008 07:31:31
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Possivelmente irei ajudar com tutoriais sobre OGRE, se bem vindos claro.

And God said: World* mWorld = new World();
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ViniGodoy
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Laubstein, M?cio wrote:Possivelmente irei ajudar com tutoriais sobre OGRE, se bem vindos claro.

Claro.

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ViniGodoy
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Só comentando ao pessoal do GUJ que reclamou de algumas instabilidades do site. Mudamos de provedor de serviços. Acreditamos que com isso elas serão corrigidas. Nesse provedor, também contratamos um serviço de SVN, e deveremos ativar esse recurso em breve.

Quem estiver lendo, pode também usar esse tópico para comentar o que está achando do site, ou postar sugestões.

@ViniGodoy - Lattes

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renamed
GUJ Ranger

Membro desde: 21/09/2009 08:47:57
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Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs... mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe

Ai vcs colocam "classicos" como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc...

sei la e uma ideia ne... =/

flw!
===========================

Alice: I just wanted to ask you which way I ought to go.
Cheshire Cat: Well, that depends on where you want to get to.
Alice: Oh, it really doesn't matter, as long as I c...
Cheshire Cat: Then it really doesn't matter which way you go!
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Marky.Vasconcelos
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E ainda esses classicos podiam ser feito em Java e acompanhados de código-fonte.

Segue a ideia pra quem quiser fazer e da pra ele colocar no site.

Facebook @MarkyHitchhiker +Mark WP: MarkyTech's

Projects:
Android Roadmap - Aprenda Android do inicio (Java é o unico pre-requisito)
Towel ( ObjectTableModel & Swing & Utils )
Tower Defense Game - Java2D [Open-Source] [How-to-play]
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DefaultTableModel?! PARE! Não faça isso! Faça melhor!

Dicas: Faça perguntas inteligentes! ; MigLayout ; GridBagLayout (Joke)

Develop games is fantastic, with words you can make worlds!!!

DON'T PANIC!
MarkyHitchhiker's Blog!
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ViniGodoy
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Mark_Ameba wrote:Segue a ideia pra quem quiser fazer e da pra ele colocar no site.


Desde que se faça com estrutura, veja bem. A idéia do site é justamente mostrar a maneira elegante de se resolver problemas encontrados em jogos. Código salsicha, portanto, não entra.

@ViniGodoy - Lattes

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ViniGodoy
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renamed wrote:Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs... mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe

Ai vcs colocam "classicos" como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc...

sei la e uma ideia ne... =/


Sim, nós pensamos nisso. Inclusive, o primeiro jogo que será "desenvolvido" nos artigos será o pacman. Até por isso, estou falando tanto dele nos tutos de Java 2D.

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ViniGodoy
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Atendendo a pedidos de muita gente, inclusive alguns GUJnautas, inaguramos hoje a sessão de XNA. Ela vai ser tocada pelo Alexandre Lobão, um dos autores do livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360. O primeiro artigo chamado XNA: Criando seus próprios jogos para XBox 360 já está no ar.


Trata-se dos mesmos artigos publicados por ele na XNA Magazine. Como a revista não exige publicação exclusiva, eles estão sendo migrados para o portal. Artigos exclusivos serão acrescidos no futuro, assim que o autor terminar de publicar mais um livro (que não tem a ver com tecnologia).

This message was edited 2 times. Last update was at 28/02/2010 09:56:36


@ViniGodoy - Lattes

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