Bibliotecas para a criação de jogos em duas dimensões  XML
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gabrielost
JavaBaby

Membro desde: 13/08/2010 12:32:36
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Olá galera, comecei recentemente a programar em Java, e meu principal objetivo com isso é a criação de jogos.

Inicialmente gostaria de começar na programação de jogos em 2D, por ser muito mais simples.

Então gostaria que me dissessem em termos de EFICIÊNCIA, quais as principais bibliotecas para tais feitos?

Alguns dos recursos que seriam usados nos jogos são: gráficos, claro (desenhar imagans a partir de arquivos externos, desenhar imagens alocadas na memória, desenhar apenas uma parte de uma imagem (tilesets), ...), conexão clientes/servidor para jogos multiplayer, manipulação de arquivos (INI, por exemplo), manipulação da janela, assim como dos objetos básicos do sistema, tais como Combo Box, Edit Box, ..., entre outros recursos.

E também em termos de EFICIÊNCIA, existe alguma API realmente boa para isso, incluindo todos os itens que citei acima? Se sim, seria mais vantajoso o uso de uma API, ou de várias bibliotecas com funções específicas?

Desde já agradeço.
Adelar
GUJ Master
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Tem a biblioteca SDL: http://www.libsdl.org/ e http://sdljava.sourceforge.net/

Att.

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"Errando e aprendendo com os bugs"
http://www.cajuscript.org
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Naruffy
JavaEvangelist
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Olá grabiellost,

Já teve uma discução desta no GUJ mas não achei tópico para postar aqui, mas vamos lá

Tudo o que você disse da para ser feito com o JavaSE e Java2D, eu prefiro pois, apesar de ser um pouco mais complicado, seu jogo fica indenpendete de blibliotecas de terceiros.

Mas se você ainda quiser procurar alguma API te recomendo as duas abaixos
http://lwjgl.org/
http://slick.cokeandcode.com/

A Slick2d é uma API muito boa, cheguei a utiliza-la por alguma tempo antes de começar a estudar Java2d, e ela usa a API lwjgl por trás. Essas bibliotecas se utilizam de OpenGL para renderização.

A comunidade é bem grande e existem bastante ferramentas criadas por ela, como tiledmap.org, que cria um map no esquema de tileset, do jeito que vc quis, e também já existem bastantes bibliotecas GUI (edit box e etc) para ela.

Mas ainda sim prefiro o Java2D
Marky.Vasconcelos
Moderador
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O mais interessante para um jogo 2D é voce entender como um jogo funciona.
Aprender matematica vetorial é essencial.
Desenhar na tela é uma parte relativamente simples, transformações complicam um pouco, mas nada de mais.

Se é um jogo basico para estudo por exemplo, voce pode usar a propria API Java 2D que ja vem com o JSE normal.

Do resto, voce pode estudar em:
http://www.pontov.com.br


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Android Roadmap - Aprenda Android do inicio (Java é o unico pre-requisito)
Towel ( ObjectTableModel & Swing & Utils )
Tower Defense Game - Java2D [Open-Source] [How-to-play]
EVGD: Programação de jogos (links) Ponto V! - Desenvolvimento de jogos para indies, curiosos e profissionais

DefaultTableModel?! PARE! Não faça isso! Faça melhor!

Dicas: Faça perguntas inteligentes! ; MigLayout ; GridBagLayout (Joke)

Develop games is fantastic, with words you can make worlds!!!

DON'T PANIC!
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gabrielost
JavaBaby

Membro desde: 13/08/2010 12:32:36
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Obrigado amigos. Marky, eu já tenho um bom conhecimento em geometria analítica e cálculo vetorial.

Eu gostaria de uma API profissional, principalmente que dê um bom suporte para jogos multiplayers. A Java2D faz isso? Existe alguma mais eficiente que ela?

Se é necessário o uso de quaisquer outras bibliotecas pesso que me informem. ;D

Desde já agradeço.
Naruffy
JavaEvangelist
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gabrielost wrote:Obrigado amigos. Marky, eu já tenho um bom conhecimento em geometria analítica e cálculo vetorial.

Eu gostaria de uma API profissional, principalmente que dê um bom suporte para jogos multiplayers. A Java2D faz isso? Existe alguma mais eficiente que ela?

Se é necessário o uso de quaisquer outras bibliotecas pesso que me informem. ;D

Desde já agradeço.


Java2d serve apenas para renderizar gráficos e imagens, para ser multiplayer você terá que utilizar outras APIs, não conheço nenhuma biblioteca para te auxiliar nessa parte.

[]s
gabrielost
JavaBaby

Membro desde: 13/08/2010 12:32:36
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Naruffy wrote:
gabrielost wrote:Obrigado amigos. Marky, eu já tenho um bom conhecimento em geometria analítica e cálculo vetorial.

Eu gostaria de uma API profissional, principalmente que dê um bom suporte para jogos multiplayers. A Java2D faz isso? Existe alguma mais eficiente que ela?

Se é necessário o uso de quaisquer outras bibliotecas pesso que me informem. ;D

Desde já agradeço.


Java2d serve apenas para renderizar gráficos e imagens, para ser multiplayer você terá que utilizar outras APIs, não conheço nenhuma biblioteca para te auxiliar nessa parte.

[]s


Ok... Obrigado! =)

Se alguém mais puder ajudar, principalmente quanto a biblioteca ou API para jogos multiplayer, fico bastante grato. ;D
wellington.nogueira
GUJ Ranger
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Acho que você quer é uma engine que forneça uma API onde vc possa se concentrar mais na história, gestão de usuários e deixar coisas como concorrência de conexões, colisões, etc para a engine cuidar. Seria isso?

Dei uma pesquisada no google. Não conheço as APIs.
http://www.google.com/search?hl=en&q=engine+multiplayer+game+api+java

O meu 1o resultado do google:
hubpages.com/hub/darkstar_java_game_engine

Lista de engines no Wikipedia:
en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Talvez te ajude.

57 45 4C 4C 49 4E 47 54 4F 4E
Você é novo no GUJ? Vai criar um tópico e colar seu código-fonte? Leia aqui antes, por favor!
"Se você acha que programar em Java com Swing é simples? Acredite em mim, não é!"
http://developmentforever.wordpress.com/
gabrielost
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wellington.nogueira wrote:Acho que você quer é uma engine que forneça uma API onde vc possa se concentrar mais na história, gestão de usuários e deixar coisas como concorrência de conexões, colisões, etc para a engine cuidar. Seria isso?

Dei uma pesquisada no google. Não conheço as APIs.
http://www.google.com/search?hl=en&q=engine+multiplayer+game+api+java

O meu 1o resultado do google:
hubpages.com/hub/darkstar_java_game_engine

Lista de engines no Wikipedia:
en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Talvez te ajude.


Na verdade a história não é tão relevante, e quero ter o máximo de controle possível sobre tudo. Pro jogo que estou em mente creio que não precisará de um sistema de colisão, pelo menos não complexo.

Vlw ae... Aguardo mais respostas.
Adelar
GUJ Master
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Só para colocar na lista de engines possíveis... tem esta JMonkey Engine http://www.jmonkeyengine.com/home/.

Att.

"Errando e aprendendo com os bugs"
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raghy
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tambem estou interessado, olha o que eu achei.



http://java.sun.com/developer/technicalArticles/GUI/java2d/java2dpart2.html


http://java.sun.com/products/java-media/2D/samples/java2demo/Java2Demo.html



esta segunda com applet é muito legal

tamos aí!
Raghy@ig.com.br


curso técnico de programação de computadores (java, mysql) - preferência por programas em desktop swing e jogos java

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gabrielost
JavaBaby

Membro desde: 13/08/2010 12:32:36
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Obrigado pela ajuda galera... =)

Então parece-me que as melhores APIs/Engines para se criar jogos 2D em Java são a Java2D e a jMonkey Engine. Vocês conhecem algum bom jogo feito nelas?

Desde já agradeço.
Adelar
GUJ Master
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Olá,
pelo que vi a jMonkey Engine é utilizada frequentemente para fazer jogos on-line.
Sobre lista de engines achei este site http://www.devmaster.net/engines/ . De acordo com ele as engines mais vistas (e portanto mais usadas) são:

Commercial Engines:
1. C4 Engine
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity
7. ShiVa Engine
8. DX Studio
9. NeoAxis Engine
10. Esenthel Engine

Open Source Engines:
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D
4. Crystal Space
5. jME <-- jMonkey aqui
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph

Att.

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"Errando e aprendendo com os bugs"
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rlazoti
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Serve Python?

http://www.cocos2d.org/

Rodrigo Lazoti
blog: http://www.rodrigolazoti.com.br
twitter: http://twitter.com/rodrigolazoti
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gabrielost
JavaBaby

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Obrigado Adelar... =)

rlazoti wrote:Serve Python?

http://www.cocos2d.org/


Se serve eu fazer o jogo em Python ao invés de Java? Se essa for a sua pergunta, a resposta é: Até serviria, mas quero ter experiência de criação de jogos com Java.

Galera, jogos em Java realmente valem a pena? O fato do Java usar uma máquina virtual não atrapalha significativa no desepenho do jogo?

Desde já agradeço.
 
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