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malconL
JavaTeenager
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FernandoFranzini wrote:
Sinceramente, não da pra levar a sério alguém que recorre a termos como "projeto aberto" ou "não-proprietário" para se referir ao projeto do google.
Acho que o objetivo do fórum a fazer todos crescerem diante do contexto discutido..e assim todos tem a liberdade de discordar um do outro eticamente expondo suas idéias fazendo todos crescerem com isso...Mas a coisa toma a proporção desagradável quando as pessoas deixam o tema de lado a passam a se referir as pessoas....
Seu comentário malconL não foi positivo por mais que qualquer um estivesse completamente errado....
Eu termino aqui...
Ok, mas pelo menos agora vc entende que Android não é aberto e muito menos não-proprietário né?
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FernandoFranzini
GUJ Master
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Pelo que eu sei, o Android está disponível como código aberto desde 21 Outubro de 2008 sob a licença Apache. Mas ok...vou procurar me atualizar...
T+
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Fernando Franzini |
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Luiz Aguiar
Moderador
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fredferrao wrote:Mais um adendo: NEVER EVER, FEED THE TROLLS!!
Ads da dinheiro pra quem tem muito acesso. AngryBirds, é pago no iOS, no Android é free com adMob e ja foi divulgado que estão ganhando milhões, só com ads.
Angry Birds não pode ser usado como parâmetro, pois era um jogo que todo mundo conhecia e estava esperando para Android, assim como Plantz vs Zombies, a mesma coisa quando chegar o Instagram no Android, vai ter milhões de downloads em poucas horas, levar algo já conhecido/consagrado pra outra plataforma é muito fácil, difícil mesmo é sair do anonimato, acho que esso é o nosso cenário real.
[]s
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Blog de Tecnologia
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Recicla SP na App Store!
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pinto
JavaEvangelist
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fredferrao wrote:Não preciso comprar o kit apple(mac + iphone) para começar a desenvolver
Ainda é um investimento baixíssimo, comparado com qualquer outro ramo de negócios. Hoje é quase um mito, mas vc ainda pode alimentar a esperança de criar uma empresa de sucesso na sua garagem ou no quarto.
Obs.: Como este é um assunto altamente troll-sensitive, vale lembrar que esta é uma opinião baseada só em número$...
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malconL
JavaTeenager
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FernandoFranzini wrote:Pelo que eu sei, o Android está disponível como código aberto desde 21 Outubro de 2008 sob a licença Apache. Mas ok...vou procurar me atualizar...
T+
E como pode perceber não fez diferença nenhuma, pelo contrário, eles fecharam o código a partir do Honeycomb porque estava dando errado.
Software é livre quando é desenvolvido pela comunidade, se a comunidade não pode influenciar no desenvolvimento, é tão proprietário quanto a Apple na minha opinião.
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luistiagos
GUJ Expert
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creio que a pergunta mais adequada seria: como fazer algo que renda a popularidade de angry birds por exemplo?
deve existir milhares de jogos melhores que este porem não tiveram sorte e não são popular... então a pergunta é: como deixa-lo popular?
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SCJP 1.5
SCJA 1.0
IBM DB2 Associate |
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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 30/05/2011 13:02:44
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malconL
JavaTeenager
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Quero deixar claro que não tenho nada contra android, pelo contrário, adoraria fazer um cliente Android, meu produto tem interface mobile e web, mas prefiro lançar só no iOS e na web porque é mais barato fazer rodar em diferentes browsers do que diferentes aparelhos Android. Sem falar que o market é uma desorganização total o que inviabiliza ganhar com publicidade, na web pelo menos tem SEO, o que pode ajudar a amenizar o problema, já no market tenho que disputar espaço com apps que roubam informações pessoais dos usuários. Teve outro caso em que os hackers tiveram acesso aos apps originais e republicaram com novo código, como se fossem os originais! Isso, pra mim, é inaceitável.
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fredferrao
GUJ Master
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Luiz Aguiar wrote:
fredferrao wrote:Mais um adendo: NEVER EVER, FEED THE TROLLS!!
Ads da dinheiro pra quem tem muito acesso. AngryBirds, é pago no iOS, no Android é free com adMob e ja foi divulgado que estão ganhando milhões, só com ads.
Angry Birds não pode ser usado como parâmetro, pois era um jogo que todo mundo conhecia e estava esperando para Android, assim como Plantz vs Zombies, a mesma coisa quando chegar o Instagram no Android, vai ter milhões de downloads em poucas horas, levar algo já conhecido/consagrado pra outra plataforma é muito fácil, difícil mesmo é sair do anonimato, acho que esso é o nosso cenário real.
[]s
Mas eu não usei como parametro. Voce leu meu primeiro post, porem citou o segundo. Citei Angry Birds em meu segundo post apenas para falar que da pra faturar com AdMob, mas tem que ter muitos acessos: Rovio's Angry Birds on Android becomes an AdMob success story
A comparação que falei em meu primeiro post, seria de apps normais, de gente normal, não estes grandes sucessos conhecidos.
O fato é que falam de uma maneira como se bastasse eu gastar algumas horas por dia, desenvolvendo uma app iOS qualquer, que depois de publicada ja iria sair faturando. Eu acho que não é bem assim, ainda acho que pra faturar em qualquer uma das plataformas disponíveis, teu app tem que ter qualidade, ser realmente útil e mostrar algo diferente. Porque hoje ja fizeram de tudo, não basta eu jogar mais um app repetido la, que não vai virar, seja iOS ou Android.
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Não respondo dúvidas via MP! |
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