| Autor |
Mensagem |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/02/2012 00:15:13
|
leonardo2204
Thread.start()
![[Avatar]](/images/avatar/76c64fa9d40004ee81fcfc4cca2e1aa5.jpg)
Membro desde: 31/03/2010 00:02:06
Mensagens: 25
Offline
|
Então galera, é o seguinte:
Estou desenvolvendo um jogo de truco em Java com Swing e estava pensando qual a melhor estrategia para rankear as cartas.
Não tenho muita idéia de como fazer isso...
Estava pensando em pegar as 12 cartas (3 de cada um dos 4 jogadores) e montar tipo uma lista, fila sei la, de acordo com o ranking, da mais forte pra mais fraca.
Dai de acordo com q os caras vao jogando, vai removendo dessa estrutura e ja compara pela posição qual a maior a carta (ou empate) e da os pontos pra dupla.
Como vcs recomendariam que eu fizesse isso ?
Lembrando que na minha classe Carta, eu tenho essas variaveis:
Inicio o baralho de 0 a 39, ja organizando por valor e naipe, onde 0 é o 4 no truco (+fraco) e o 9 é o 3(mais forte) obviamente sem contar o vira, dai so uso modulo pra ir dividindo as cartas por valor, esquecendo o naipe, ja que ele so e usado para ver manilha.
Img para vcs entenderem o ranking por valor:
Uploaded with ImageShack.us
Ideias são bem vindas !
Obrigado !
|
Federal University of São Carlos Student
São Carlos, Brazil
Institute of Computer Science |
|
|
 |
|
|
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/02/2012 15:28:49
|
leonardo2204
Thread.start()
![[Avatar]](/images/avatar/76c64fa9d40004ee81fcfc4cca2e1aa5.jpg)
Membro desde: 31/03/2010 00:02:06
Mensagens: 25
Offline
|
Alguma ideia galera ?
|
Federal University of São Carlos Student
São Carlos, Brazil
Institute of Computer Science |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/02/2012 16:11:07
|
gomesrod
GUJ Ranger
![[Avatar]](/images/avatar/5de6755473dc988fe6c7db81f26a53ac.jpg)
Membro desde: 11/05/2007 19:46:22
Mensagens: 901
Offline
|
Olá,
Eu pensaria em algo assim:
A lógica seria essa:
- Primeiro você cria o baralho, que é uma coleção de cartas fazendo todas as combinações entre naipes e valores.
- Do baralho, tira 3 para cada jogador e tira o "vira"; o resto não é usado na rodada.
- Inicialize uma coleção de CartaJogada, que serão as cartas efetivamente jogadas naquela rodada
- A Cada carta jogada pelos jogadores, é criada uma instância de CartaJogada contendo: referência à carta, referência ao jogador e o valor. Verifique se a carta é manilha (seguinte ao Vira), se for atribua um valor especial dependendo do naipe; senão será o valor dela mesma.
- No final da rodada você terá 4 CartaJogada, basta ver a que tem maior valor e automaticamente saberá quem jogou.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/02/2012 17:59:28
|
leonardo2204
Thread.start()
![[Avatar]](/images/avatar/76c64fa9d40004ee81fcfc4cca2e1aa5.jpg)
Membro desde: 31/03/2010 00:02:06
Mensagens: 25
Offline
|
Vlw pela dica, vo tentar implementar desse jeito !
Viu galera, meu projeto ta sendo hospedado como open source no google, ta bem tosco, pq eu to aprendendo a programar em java ainda !
Se algm se interessar em fazer parte e quiser em ajudar, me da um toque por MP ou aki no post msm !
http://code.google.com/p/trucomaogrande/
Abraço
|
Federal University of São Carlos Student
São Carlos, Brazil
Institute of Computer Science |
|
|
 |
|
|
|
|