| Autor |
Mensagem |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/11/2009 16:10:49
|
luistiagos
Forum Spammer
![[Avatar]](/images/avatar/98785ca89cfbbe933921bfe68a94553b.jpg)
Membro desde: 10/07/2006 10:37:23
Mensagens: 2392
Offline
|
JackOld wrote: Bem, pelo que já vi sobre desenvolvimento de jogos achei muito superficial e desinteressante, oq precisa é de investimento. Sinceramente para se entender um pouco de computação gráfica profissional é necessária dedicação diária, a não ser que não se tenha nenhum interesse comercial nisso, o mesmo serve para inteligência artifical. Sou formado na área de redes, mas trabalho como progrmador e acho que estudar o desenvolvimento de jogos não seja a melhor opção para entender do desenvolvimento voltado para a comunicação em redes.
como jogos não tem nada haver com redes? vc nunca ouviu falar em jogos online como MMORPGs? ja imaginou o quanto de informação e o peso que trafega para fazer as coisas acontecerem em tempo real? com uns 40 a 60 frames por segundo?
|
SCJP 1.5
SCJA 1.0
IBM DB2 Associate
Next Target -> IBM Object Oriented Analysis and Design |
|
|
 |
|
|
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/11/2009 12:05:00
|
JackOld
JavaTeenager
Membro desde: 14/04/2009 12:12:12
Mensagens: 173
Offline
|
luistiagos wrote:
JackOld wrote: Bem, pelo que já vi sobre desenvolvimento de jogos achei muito superficial e desinteressante, oq precisa é de investimento. Sinceramente para se entender um pouco de computação gráfica profissional é necessária dedicação diária, a não ser que não se tenha nenhum interesse comercial nisso, o mesmo serve para inteligência artifical. Sou formado na área de redes, mas trabalho como progrmador e acho que estudar o desenvolvimento de jogos não seja a melhor opção para entender do desenvolvimento voltado para a comunicação em redes.
como jogos não tem nada haver com redes? vc nunca ouviu falar em jogos online como MMORPGs? ja imaginou o quanto de informação e o peso que trafega para fazer as coisas acontecerem em tempo real? com uns 40 a 60 frames por segundo?
Vc deve prestar mais atnção e não tirar conclusões de coisas que não falei "como jogos não tem nada haver com redes?", só nã acho que é a melhor opção para quem não entende nada de redes, não disse que não tem nada a ver...
This message was edited 1 time. Last update was at 11/11/2009 12:06:11
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/11/2009 23:43:09
|
ViniGodoy
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/1921493b5362e63fbe8983f4bd54157d.png)
Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
Mensagens: 9541
Localização: Curitiba
Offline
|
Mudando de assunto, publiquei hoje 8 artigos do Arthur Bobany no site. Para quem não sabe, ele é autor do livro Video Game Arte e trabalha como Level Designer na Ubisoft do Rio Grande do Sul. O Arthur se mudou a pouco tempo, e não será um colunista semanal. Mas já prometeu mais artigos exclusivos no futuro.
This message was edited 1 time. Last update was at 11/11/2009 23:44:08
|
Desenvolve jogos de computadores?
http://www.pontov.com.br
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto?? Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro! |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 12/11/2009 17:29:20
|
dudaskank
Virtual Machine Man
Membro desde: 12/09/2003 14:59:26
Mensagens: 821
Localização: Arujá, SP, Brasil
Offline
|
Vinigodoy, parabéns pelo portal, espero que tenha muito sucesso.
Acho que poderia ter uma área com links para outros sites relacionados com jogos, como o próprio pdj e a unidev. E blogs que são atualizados constantemente e com bom material (o que exclui o meu rs).
Um dia ainda faço pelo menos uma entrevista numa dessas empresas de jogos rsrsrs. Até lá vou lendo e estudando.
Apesar que, ultimamente, não tenho estado muito motivado para programar jogos. Ia tentar fazer um puzzle tipo slide sabe, mas a vontade está lá embaixo
|
Eduardo Oliveira
Toque a balada do amor inabalável, eterna love song de nós dois...
Blog | Página |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 13/11/2009 08:20:00
|
erickles
Virtual Machine Man
![[Avatar]](/images/avatar/8c1690de2b615cc335614c26a137310c.jpg)
Membro desde: 04/01/2007 09:52:17
Mensagens: 577
Localização: São Paulo - SP
Offline
|
Favoritado! Excelente iniciativa, parabens!
|
Erick de Souza.
http://ericklestec.blogspot.com/ |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 13/11/2009 18:25:03
|
Ironlynx
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/93d65641ff3f1586614cf2c1ad240b6c.jpg)
Membro desde: 02/05/2003 01:06:41
Mensagens: 3139
Localização: The other side of the screen
Offline
|
ViniGodoy, muito bom!Excelentes artigos.bookmarked!
|
Não basta persistir...tem que prevalecer!
Ironlynx
Anarquista de Sistemas
http://osereojava.blogspot.com/ |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 13/11/2009 18:27:27
|
Laubstein, M?cio
JavaBaby
![[Avatar]](/images/avatar/d1d79fdf836b28e5501b47c903d434bc.jpg)
Membro desde: 05/11/2008 07:31:31
Mensagens: 99
Offline
|
Excelente! Já estou lá!
|
And God said: World* mWorld = new World(); |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 13/11/2009 18:29:35
|
Laubstein, M?cio
JavaBaby
![[Avatar]](/images/avatar/d1d79fdf836b28e5501b47c903d434bc.jpg)
Membro desde: 05/11/2008 07:31:31
Mensagens: 99
Offline
|
Possivelmente irei ajudar com tutoriais sobre OGRE, se bem vindos claro.
|
And God said: World* mWorld = new World(); |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 13/11/2009 22:10:04
|
ViniGodoy
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/1921493b5362e63fbe8983f4bd54157d.png)
Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
Mensagens: 9541
Localização: Curitiba
Offline
|
Laubstein, M?cio wrote:Possivelmente irei ajudar com tutoriais sobre OGRE, se bem vindos claro.
Claro.
|
Desenvolve jogos de computadores?
http://www.pontov.com.br
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto?? Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro! |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 14/12/2009 11:22:35
|
ViniGodoy
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/1921493b5362e63fbe8983f4bd54157d.png)
Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
Mensagens: 9541
Localização: Curitiba
Offline
|
Só comentando ao pessoal do GUJ que reclamou de algumas instabilidades do site. Mudamos de provedor de serviços. Acreditamos que com isso elas serão corrigidas. Nesse provedor, também contratamos um serviço de SVN, e deveremos ativar esse recurso em breve.
Quem estiver lendo, pode também usar esse tópico para comentar o que está achando do site, ou postar sugestões.
|
Desenvolve jogos de computadores?
http://www.pontov.com.br
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto?? Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro! |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 14/12/2009 13:07:28
|
renamed
Virtual Machine Man
Membro desde: 21/09/2009 08:47:57
Mensagens: 549
Localização: Rio de Janeiro
Offline
|
Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs... mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe
Ai vcs colocam "classicos" como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc...
sei la e uma ideia ne... =/
|
Renato Mededeiros |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 14/12/2009 14:04:40
|
Mark_Ameba
Forum Spammer
![[Avatar]](/images/avatar/04940fadf3702cbd84b7a48161037c4f.jpg)
Membro desde: 11/04/2007 18:18:20
Mensagens: 3303
Localização: São Paulo/SP
Offline
|
E ainda esses classicos podiam ser feito em Java e acompanhados de código-fonte.
Segue a ideia pra quem quiser fazer e da pra ele colocar no site.
|
Projeto Mark-Utils no Google Code!
Ainda usando DefaultTableModel no seu projeto?? PARE! Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro!
Tower Defense Game - RC 3 - 19/02/2010
MarkyBlog: http://markyameba.wordpress.com : Swing & Reflection.
Faça perguntas inteligentes
Programar telas Swing na mão nunca foi tão fácil: MigLayout!
Totalmente GridBagLayout (Joke)
Develop games is fantastic, with words you can make worlds!!!
It's more useful to have a fun game with old graphics, than a boring game with good graphics.
Quer aprender a fazer jogos? : Créditos ao ViniGodoy
Each of their nuggets of wisdom contracted to a sound bite:
Joshua Bloch: Write Lots of Code
Chet Haase: Don't Put Your Entire Application in One Method
Masood Mortazavi: Start Simple and Keep Learning
Cay Horstmann: First, Don't Panic |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 14/12/2009 14:13:04
|
ViniGodoy
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/1921493b5362e63fbe8983f4bd54157d.png)
Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
Mensagens: 9541
Localização: Curitiba
Offline
|
Mark_Ameba wrote:Segue a ideia pra quem quiser fazer e da pra ele colocar no site.
Desde que se faça com estrutura, veja bem. A idéia do site é justamente mostrar a maneira elegante de se resolver problemas encontrados em jogos. Código salsicha, portanto, não entra.
|
Desenvolve jogos de computadores?
http://www.pontov.com.br
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto?? Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro! |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 15/12/2009 13:52:52
|
ViniGodoy
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/1921493b5362e63fbe8983f4bd54157d.png)
Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
Mensagens: 9541
Localização: Curitiba
Offline
|
renamed wrote:Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs... mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe
Ai vcs colocam "classicos" como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc...
sei la e uma ideia ne... =/
Sim, nós pensamos nisso. Inclusive, o primeiro jogo que será "desenvolvido" nos artigos será o pacman. Até por isso, estou falando tanto dele nos tutos de Java 2D.
|
Desenvolve jogos de computadores?
http://www.pontov.com.br
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto?? Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro! |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 28/02/2010 09:53:58
|
ViniGodoy
Moderador
![[Avatar]](/images/avatar/1921493b5362e63fbe8983f4bd54157d.png)
Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
Mensagens: 9541
Localização: Curitiba
Offline
|
Atendendo a pedidos de muita gente, inclusive alguns GUJnautas, inaguramos hoje a sessão de XNA. Ela vai ser tocada pelo Alexandre Lobão, um dos autores do livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360. O primeiro artigo chamado XNA: Criando seus próprios jogos para XBox 360 já está no ar.
Trata-se dos mesmos artigos publicados por ele na XNA Magazine. Como a revista não exige publicação exclusiva, eles estão sendo migrados para o portal. Artigos exclusivos serão acrescidos no futuro, assim que o autor terminar de publicar mais um livro (que não tem a ver com tecnologia).
This message was edited 2 times. Last update was at 28/02/2010 09:56:36
|
Desenvolve jogos de computadores?
http://www.pontov.com.br
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto?? Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
Trabalhe com JTable de uma forma inteligente com o ObjectTableModel e com o Auto-Filtro! |
|
|
 |
|
|