Mensagens enviadas por: Alberto.S
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Peraí! Se é para citar algumas trilhas de jogos fantásticas que me marcaram bastante, então vou colocar uns exemplos também. Só alguns:

























Eu achei todas essas trilhas sonoras, perfeitas para os respectivos. Bem boladas, cada qual no seu tempo...
Valeu Vini!

Concordo que a JMonkeyEngine ainda é muito obscura. Lançaram somente o primeiro capítulo de uma série de uma suposta documentação sequencial para o JME. Mas faz tempo que só tem esse 1. Aqui tem um link:

http://encuentrosjava.uji.es/TercerosEncuentros/materiales/IntroduccionJMonkey.pdf

Uma vez eu vi vaga para mulheres trabalharem em stands e dizia: Necessita-se de mulheres bonitas.

A questão é: era um teste de auto-estima para as candidatas ou será que o empregador era escroto, olhava na cara e dizia: "Não, tu é feia, não serve!" ??

hehehehe

É cada coisa que se vê por aí.
Como um programador, o que pode citar como sendo um bom jogo? Quais os principais problemas e qualidades de um jogo bem programado? Tem aqui algum programador de jogos em Java que pode nos contar mais sobre isso? Quais os desafios que iremos encontrar como programadores, para escrevermos um bom jogo?
E agora? Quem está com a razão? O Otaviojava ou o Andredecotia?
Quer dizer que não tem um método passo a passo para um iniciante começar a programar um jogo (simples mesmo, 2D e tal) em Java?
Qual a diferença entre Framework e API?

As definições falam como se framework e API fossem "quase" a mesma coisa: bibliotecas de classes e métodos. Quais as diferenças? Alguém pode mostrar exemplos?

Aproveitando, também mostrar um exemplo simples de Design Patterns?
Vou dar "quote" geral aqui...

Marky wrote:Um jogo pra mim, tem que ter na ordem.
1° historia
2° jogabilidade
3° graficos


Dá alguns exemplos de jogos aí. Inclusive, tu acha que isso pode ser uma fórmula para fazer bons jogos? Pode definir melhor o que é uma boa história? É uma história que tem vários fatores-surpresa? Tem que assustar? Tem que ter enigmas? Drama? Etc...


windsofhell wrote:Alias, controle tb eh uma coisa

importante, eu odeio jogar jogos que usam 10 botoes

direfentes, tem 1 milhao de items pra usar e escolher,

etc etc, muito complicacao, muito mundo real e quando

se joga videogame eh justamente nao estar no mundo

real.


Bacana isso que tu disse, windsofhell.

windsofhell wrote:
1. Graficos nao eh tudo.
2. Enredos simples.
3. Controles simples.
4. Estagios e puzzles inteligentes que fazer vc pensar e
nao so sair dando tiro igual um alienado
5. Diversao acima de tudo.


Eu discordo, em partes. Para mim:
2) Enredos podem ser complexos.
4) Os puzzles podem ser simples, desde que o jogo em si tenha bastante ação e pelo menos uma boa história.

Eu gosto de sair dando tiro igual a um alienado...

5) Concordo com o Vini: se não é divertido, não é um jogo.


esmiralha wrote:Antigamente, havia mais espaço para a imaginação porque os gráficos eram muito toscos. Era imprescindível que você preenchesse os detalhes.


Discordo disso, penso que era justamente o contrário. Com tanta falta de recursos e poder de processamento, eles tinham que limitar sua imaginação. Por isso usavam Assembly e C, justamente porque tinham que racionar a memória hehehehe.

esmiralha wrote:Eu sou fã da série Half Life, que é um jogo que inovou em termos de gráficos realistas e enredo. O espaço para a imaginação do jogador em Half Life está no ponto de vista do enredo. O jogador está sempre envolto em mistério e vê apenas lampejos da verdade por trás do enredo.


Somos dois. Para mim o Half-Life 2 é o melhor jogo da história dos jogos, disparado e nem discuto isso. É uma questão de gosto mesmo.


No teste do BrainHex eu sou um Seeker - Survivor.
Vai ver é porque adoro FPS, principalmente se for de terror ou tiver suspense hehehe.
Vini, me cadastrei lá no PDJ.

Marky, tu pode ser mais específico e exemplificar que características são essas, na tua opinião?

sulito, tu pode citar alguns exemplos? O que exatamente é uma boa história? Bons gráficos de que tipo? Falando sob o ponto de vista do programador, como tu define isso?

A minha ideia aqui é começar a pensar sobre o jogo como um programador/desenvolvedor, já que jogador todos (em torno do jogo) são. Começar a perceber a coisa por baixo dos panos.

rs-wlg, pode me dar um exemplo de que tipos de objetivos? Se tu como programador de Java, fosse desenvolver um jogo tipo Runescape (que inclusive é feito em Java), como tu criaria os objetivos do jogo, de uma forma atraente para o jogador?
RafaFloripa wrote:Eu acho que existe é mtu saudosismo de epocas passadas,
um bom jogo é um jogo que não se torna repetitivo, desde que as missões tenham sentido, e deem sempre algum retorno positivo ao usuário, seja em conteudo, historia ou qlqr outra coisa


Existe sim. E depois ninguém é obrigado a gostar de jogos antigos. Só citei meu exemplo pessoal. O jogo pode até ser repetitivo, desde que continue de alguma forma a ser divertido para o jogador. Vide Pacman, no tempo do Atari.
A questão aqui é: quais são esses retornos positivos? E sob o ponto de vista do programador/desenvolvedor, o que faz (mais especificamente) em sua opinião um bom jogo ser um bom jogo?
Leozin wrote:Surgir de uma idéia inicialmente ridícula, que até de idiota vão te chamar.

Assim surgem grandes sites, grandes idéias e principalmente, grandes jogos.

Não, não estou sendo irônico.

Exemplos existem aos milhares por aí.



A questão não é pegar esses milhares jogados por aí. E sim entender, o que levam as pessoas a escolherem estes milhares como bons jogos. É, em realidade, uma pesquisa de opinião. Cada um com seus motivos.
kael wrote:


Não entendi o porque disso...

Se tu não gosta de jogos, Kael, não tem problema. O tópico é para quem gosta de jogos... e está interessado em desenvolvê-los.

O interessante é que muita gente (inclusive desenvolvedores/programadores) nunca se deram ao trabalho de se perguntar sobre isso? O que me atrai tanto nos jogos que eu curto? Se eu tivesse que desconstruí-los e analisá-los, o que eu faria?

Então... essas são algumas das minhas perguntas pra vcs.
Eu tava conversando com o Vini no pvt sobre isso e decidi estender a conversa aqui também para ter mais opiniões...

Na sua opinião o que faz de um bom jogo um bom jogo? Quais os diferenciais? O que ele tem que ter?

Claro que aqui estamos falando de qualquer jogo, de qualquer plataforma e de preferência, peço que vc dê sua opinião como programador/desenvolvedor e não apenas como jogador. Também como jogador, é óbvio, mas não somente.

Por exemplo os antigos jogos do clássico Atari, nem roteiros tinham e muitos foram (talvez pra vc ainda seja) viciante. Ou jogos clássicos do Mega-Drive e SNES? Eu poderia citar algumas dezenas que me marcaram... Mas pensando em cima do jogo como desenvolvedor... Quem sabe, desconstruíndo esses jogos...

O que vc acha aí? O que mais te prende, o que mais tu curte em um jogo? O que ele tem que ter? Faça a sua lista... hehehehe
Depois de criar o GDD (Game Design Document) e aprender uma linguagem (Java SE) e estudar uma API (Java 2D). Qual o próximo passo na sua opinião para começar a programar um jogo 2D simples? Algum livro específico de referência? Algum site? Referências de programadores de jogos? Participar de algum projeto de jogo livre (GNU GPL)? Programar, testar, debugar?

Qual o próximo passo?
Eric Yuzo wrote:É o JStella mesmo, clicando no Help aparecem as informações.


Pior que é mesmo! Eu bem feliz achando que eram remakes em applets, mas não é só o emulador, chamando um .bin no servidor.

Que pena!


Pelo menos ainda dá pra jogar e se divertir.
 
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