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Para fazer o jogo, é mais indicado usasr o SurfaceView (http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html) como base para você desenhar os gráficos. Essa é a View base para desenhar usando OpenGL (GLSurfaceView), para RenderScript (RSSurfaceView) e para a VideoView também.
Esse cara aqui tem um tutorial: http://www.droidnova.com/playing-with-graphics-in-android-part-ii,160.html
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Pelo que entendi, a versão "default" continua sendo com a busca do Google. Essa versão com Bing é opcional. O artigo especula que o contrato com o google está acabando e que não vai ser renovado, pois o Google preferiria investir no Chrome (já eu acho que busca é o carro chefe do Google, e ele vai querer usuários vindos de firefox, chrome, ie, opera ou qqer outro browser). Acho que vale muito mais pro google gastar essa grana e se manter como buscador principal do FF do que deixar o bing crescer. Na verdade, isso não é uma guerra de browsers (firefox x chrome), e sim, uma guerra entre buscadores (google x bing)
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O notifiyDataSetChanged "avisa" pra listview que ela tem que se redesenhar porque os dados dela mudaram. Outro detalhe é que você não esta reutilizando a view. O ideal é vc só criar uma View nova com o LayoutInflater se o convertView for null. Caso contrário, vc pode trocar os dados do convertView. A idéia é que assim sua app vai ser mais eficiente no uso de memória (Imagina se vc tem 10000 ítens na lista).
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Will, o indicado para jogos realmente é o SurfaceView. Você vai ter mais performance e pode usar double buffering. Outra coisa é que, para desenvolvimento de jogos, o emulador é bem ruim. Recomendo usar o celular como plataforma de testes.
Acho que o efeito que vc quer de nuvens se chama parallax scrolling.
Algumas idéias:
1 - Se vc usar OpenGL vai ter mais performance (mesmo se forem gráficos 2D).
2 - Você pode usar uma engine de jogos já pronta. A que anda mais famosa no Android para jogos 2D é a AndEngine (http://www.andengine.org/)
3 - Eu recomendaria vc ler alguns livros de programação de jogos. Nesse post tem 2 que gosto muito: http://www.codemansion.com/2011/10/books-on-java-game-programming.html
Se quiser dicas, pode mandar DM.
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Se vc está começando, o ideal é usar uma IDE mesmo. Eclipse + ADT (o plugin de eclipse para Android) é o ideal. No Netbeans é possível, mas não é tão bem integrado. Se vc quiser um ambiente mais integrado ainda, baixa o MOTODEV Studio (http://developer.motorola.com/docstools/motodevstudio/download/). Ele nada mais é que o Eclipse + ADT + Alguns Extras (code snippets, Device Anywhere, etc). Eu uso Eclipse + ADT mesmo.
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Não sei se ajuda, mas o Android 4.0 veio com uma novidade a esse respeito:
"To support this low-level streaming, the platform introduces a new native API based on Khronos OpenMAX AL 1.0.1. The API is implemented on the same underlying services as the platform?s existing OpenSL ES API, so developers can make use of both APIs together if needed. Tools support for low-level streaming multimedia will be available in an upcoming release of the Android NDK"
Abs
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Dá uma olhada aqui:
http://developer.android.com/guide/publishing/licensing.html#test-acct-setup
Basicamente vc cadastra os Google Accounts dos desenvolvedores no Android Market e diz como vc quer que o google responda a requisições dessas contas.
Abs
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Bom, nunca tentei ou testei, mas em teoria vc pode criar um Intent na sua App (ou em outra app). que dispare esse evento.
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O developer.android.com tem uma relação de links para baixar os drivers. Fica nesse endereço: http://developer.android.com/sdk/oem-usb.html Espero que ajude...
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- App paga pode ser feita sem o LVL.
- O Android Market gera uma chave para vc usar na API. É gerar lá, copiar e colar na sua app.
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Eles lançaram um update do SDK Tools e do ADT (plugin de Eclipse) também. O ADT melhorou bastante a perfomance, com builds incrementais, otimização na hora de compilar os library projects, cache dos "crunched PNGs", ao invés de sempre processá-los. Consertaram os bugs do LogCat, do DDMS também, além de dar algumas melhoradas. Como a adoção do 4.0 nos devices em geral deve demorar, do ponto de vista do desenvolvimento essas foram as grandes vantagens.
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Finalmente!! Ótima notícia!
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Paulo,
Me parece que, nesse caso, o ideal é user um HTTP 301 - Moved Permanently, e não o 302 que é temporário. O Google dá importância para isso na hora de rankear os redirects.
Paulo Silveira wrote:
drigo.angelo wrote:Mudando de assunto das redes sociais... essas friendly url afetaram também url dos posts antigos?
Ola Angelo. Afetou sim os posts antigos mas o pessoal fez tudo direitnho: as urls antigas fazem um HTTP 302 para as URLs novas, dessa forma nao havera (nao deveria haver) links quebrados, e o google vai reindexar tudo corretamente.
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http://www.theregister.co.uk/2010/11/06/oracle_dueling_jvms/
Segundo o The Register, a Oracle disse que vai passar a ter uma versao da JVM free e outra paga. Ambas seriam uma conversao do JRockit e da Sun Hotspot JVM. A Oracle nao explicou qual a diferenca entre as duas...
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mochuara,
A implementação da integração da API da Qualcomm com aplicativos já existentes parece ser bastante simples. A API é pouco intrusiva. Não é do tipo que vc tem que contruir o aplicativo em votla dela.
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