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Bem, aqui uso o jsoup para isso num aplicativo que usa grails. Você precisa saber alguma característica única dessa tabela que você quer, como o atributo class ou id dela.
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Veja se isso ajuda:
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O problema de não gerar o 'código limpo' será quando alguém não tiver o acesso ao .fla para modificar, aí pode dificultar sim a nossa vida.
Mas alterando pelo flash provavelmente não será necessário isso, ou se precisar deve haver alguns métodos, como o netbeans deixa, para adicionar o seu código no formulário por exemplo.
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Parece que o site está com um problema... mas sempre tem um jeito
http://web.archive.org/web/20080623212809/http://www.famfamfam.com/lab/icons/silk/
http://www.cagintranet.com/archive/download-famfamfam-silk-companion-2-icon-pack/
http://damieng.com/creative/icons/silk-companion-1-icons
O primeiro é o site mesmo, no passado, os outros são ícones extras
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Bom, isso realmente resolveu, porém também você poderia limpar a área da sua visualização, pintando tudo de uma cor só e desenhando de novo por cima. Isso também vale se você estiver usando double buffer (buffer duplo).
Isto pode ajudar também: http://dudaskank.com/2008/06/20/atualizando-a-tela-com-allegro-e-com-java/
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Bom, na verdade você não precisa daquele finally ali, pois em seguida do try ele já volta para o laço for. Aliás, não precisa de dois try seguidos. O que deve estar acontecendo no seu caso é aquele trecho fora do try {} catch() {} que deve estar causando algum problema. Coloque ele pra dentro do bloco try.
Para você saber quais índices deram problema, você captura as Exceptions e trata-as adequadamente, e aproveita e adiciona o índice em uma lista. Fiz um exemplo aqui, ele tem o laço for e dentro o try/catch, e depois mostra quais deram errado depois.
A saída que tive foi assim:
abraços e boa sorte
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Vai acabar sim... ocorreu a mesma coisa com os CPDs, e hoje em alguma empresa eles ainda existem? Claro que não
Provavelmente vão dar um nome novo, algo como Departamento de TN (tecnologia de nuvem) rs.
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Sim, basta passar o filtro para seu método que roda a query, e ele montar a query usando o filtro passado.
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juliocbq wrote:
DarthVictor wrote:Mais java por rodam em VM não seria muito lenta para aplicações 3D???
Seria legal poder converter .Jar em .EXE, ai você faz um .JAR, converte para .EXE em linux, windows, mac, etc. E você pode escolher entre multiplataforma ou velocidade.
Isso não roda em vm não. Quem faz esse trabalho é opengl ou direct3d, que são escritas em c e c++ respectivamente. Java fx é só um mapeamento para elas.
Só citando um detalhe em relação ao vídeo. A oracle possui um sistema operacional próprio e está usando windows 7!?
Talvez o driver da placa de vídeo no sistema da Oracle não consiga usar toda a potência da placa... ou o JavaFx 2 só rode ainda no DirectX hehe, a versão OpenGL fica pra depois
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não uso nem vraptor nem joda, mas talvez se é você mesmo que está convertendo para UTC, pode tentar alguns destes métodos:
http://joda-interest.219941.n2.nabble.com/possible-bug-in-date-parsing-td2434227.html
http://joda-time.sourceforge.net/userguide.html#Changing_TimeZone
boa sorte
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você poderia colocar o seu resultado em um StringBuilder/Buffer, e mostrar tudo de uma vez... assim talvez:
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Isso, ou debug ou pelo menos um log, nem que seja um system.out.println() antes de colocar.
bem, precisa ver se o tipo no banco de dados suporta essas casas decimais também.
Outra coisa, recomendo trocar o Double pelo BigDecimal, para fazer contas é mais confiável do que qualquer número que usa ponto flutuante....
abraços
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Fala pessoal
Queria acessar a minha sessão configurada no servidor de um aplicativo stand-alone.
Não estou conseguindo encontrar a sessão de e-mail configurada no servidor. Pelo console do servidor, no jndi tree browsing, aparece isso:
Jndi Entries Root ( server )
|- UserTransaction
|- mail
|- jdbc
|- ejb
Já usando o meu código aqui, só consigo ver o /ejb. A saída e o programa estão abaixo:
saída:
Programa:
Além disso, coloquei no classpath da aplicação as libs necessárias do AppServer.
Qualquer luz que possam me dar por favor, me ajudem
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Bem, a primeira parte está correta, seu cálculo da velocidade e posição nova estão ok.
Agora, quanto ao tratamento da colisão, não entendi bem se é isso mesmo que você precisa. Quando se normaliza um vetor, ele fica na mesma direção mas de comprimento 1. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Vetor_unit%C3%A1rio).
No tratamento de colisões, vai depender do que você vai querer fazer, então não posso dizer se está certo ou errado isso. Se for um jogo, por exemplo, e um dos Rectangle é uma parede e o outro seu personagem: você vai precisar fazer o personagem voltar alguns pontos para que ele não atravesse a parede (a não ser que seja um fantasma ;D).
Para o desenho da tela, sim este modo funciona, é chamado de modo passivo aliás... pode tentar também o modo ativo, que você encontra mais informações por aqui:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/index.html
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ch1/index.html
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Bem, o vetor aqui é usado para ter a velocidade e posição nos 2 eixos, x e y. você pode deixar como vetor ou separar em 2 atributos pra cada componente (velocidade x e velocidade y e posição x e y).
Gravidade nada mais é que uma força pra baixo... logo, se pra cima o y aumenta (considerando por exemplo que y=0 é o chão, y = 10 está em cima do chão vamos dizer assim), para simular a gravidade basta subtrair da velocidade y um valor constante em cada passo, até atingir uma velocidade máxima de queda livre. Aí, é só calcular a nova posição y daquele passo, que vai ser posicao y = posicao y (atual) + velocidade y.
Quando toca o chão (onde o y=0 por exemplo), é só "desligar" a força da gravidade e manter o y ali mesmo. Nessa hora, a velocidade y fica = 0. Assim a posição não é alterada.
Não sei se fui claro (acho que não rs) mas da pra ter umas idéias aqui: http://gamedesign.wikicomplete.info/gravity
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