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Jogos usam poucas threads um game loop geralmente possui três passos principais:

-Captura entrada do usuário
-Atualiza o estado dos objetos
-Renderiza os objetos na tela

Threads no contextos de games geralmente são utilizadas para carregar recursos,
como imagens, mapas, sons, etc...

Mas como as atualizações são muito rápidas, parece que os objetos estão se movimentando
como se fossem thredas diferentes.

Existem alguns artigos no site www.pontov.com.br do vinigodoy que explicam essa teoria melhor.

Abraço
Uma alternativa é colocar um commandButton com o atributo style="display:none;"
dentro do seu form ai quando você selecionar uma data no componente de calendário
você pega via java script este botão e chama o click dele,
document.getElementById('idDoBotao').click();
assim vai executar a action que você definiu no botão após selecionar uma data
no seu calendário.
Na sua consulta faz o seguinte:



e no seu textarea:

tenta colocar no atributo style do combobox o códifo abaixo:

estranho se os gets e sets estão declarados deveria conseguir acessar o atributo
você já conseguiu utilizar outros managedbeans?

tenta mudar o escopo do managedbean para @RequestScope ou @SessionScope
para fazer um teste para ver se funciona.
tenta assim:

seta uma largura fixa para o datatable

A mais elegante acho que é inciar o MBean no PhaseListener mesmo.
Se a sua lista tiver apenas um elemento só irá renderizar um,
adicione mais objeto na lista, como o código abaixo que adiciona 10
elementos na lista.


Primefaces não é uma implementação da especificação Java Server Faces,
ele é um conjunto de componentes para Java Server Faces, mas não implementa a especificação.
para ter componentes de interface mais ricos você pode utilizar o primefaces
ou o richfaces junto com o mojarra

de uma olhada no showcase do primefaces:

http://www.primefaces.org/showcase-labs/ui/home.jsf

no meu blog que etreiei ontem http://marcosharbs.wordpress.com
tem um artigo mostrando como criar um hello world com jsf 2 e primefaces
Dê uma olhada no www.pontov.com.br,
portal sobre desenvolvimento de jogos do ViniGodoy
tem um material legal e alguns roadmaps.
O bom de você ter projetos separados é que se por exemplo a sua camada de visão rodar em um servidor
e a camada com o regras de negócio em outro então não há razão para você ter classes referentes a camada de visão
no servidor de negócio e vice versa então é mais fácil para estruturar o build da aplicação.
Passar parâmetros via get eu teria que pesquisar mas para passar parâmetros você poderia usar o código abaixo:



Este código acima fará o seguinte ele irá renderizar um botão que ao ser clicado irá setar
em managedBean.parametro o valor de element e então executar a ação onAction no seu managedBean.

No JSF 2.0 você ainda poderia passar como parâmetro na chamda do método como abaixo

você não deve estar instanciando a variável lbl_usuario
faça o seguinte:



Você copiou o código do netbenas par ao eclipse?
Se fez isso provavelmente não copiou a parte em que ele instancia essa variável.
 
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