Mensagens enviadas por: Marky.Vasconcelos
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pra verifica

seria algo parecido com isso eu acho
Se seu Exception é só pra ver se Data e nome é null pq vc não faz um if que ve se é null se não manda uma mensagem invés de erro?
Mano to tentando usa seu exemplo mas como faço pra desenha?? eu vou explicar mais ou menos como faço

Tenho a classe Tile que tem Um Sprite como atributo(que tem um metodo draw(Graphics g , int x, int y))
dai meus MapsTiles(GrassTile, WaterTile, etc.) extendem Tile e só tem o Sprite como atributo dai a posição x e y to usando do Map no modo que vc passou mas como faço rpa desenha a parte que eu quero(não pela localização, mas desenha as partes tipo da 0 < 12 coluna e da 0 < 8 linha?
^^ vlw agora eu entendi aquilo

e outra coisa eu percebi que outro erro meu era usar tiles de 25 por 25 pixels e uma tela de 800 por 600 dai ficava 32 coluna e 24 linhas de tiles isso era pesado pra carrega vou usar agora uns 12 por 8 por ai
Eu sei que vc disse que podia ter alguns problemas eu nunca vi Map assim^^
private Map<Integer, Map><Integer, T>> map;

da erro nessa parte fala que tem um > amais se tira aparece misplaced Constructors
pra usar ManyToMany com Annotations

Eu to usando sobre oque vi no Coke and Code do Space Invaders eu li e to usando aquilo sobre a classe Entity, Sprite, SpriteStore, dai pra mapa e personagens uso classes que extendem Entity
é uma má pratica ter uma Array tão grande pro mapa??
pq olha imagina ter um mapa [100][100]
não ia fica meio lento?? ou meio confuso pra continuar desenhando em Updates?
Sorry não vi os exemplos
Tem bastante coisa interessante mas não entendi isso muito bem

Supporting Multiple Clients
To keep the KnockKnockServer example simple, we designed it to listen for and handle a single connection request. However, multiple client requests can come into the same port and, consequently, into the same ServerSocket. Client connection requests are queued at the port, so the server must accept the connections sequentially. However, the server can service them simultaneously through the use of threads - one thread per each client connection.
The basic flow of logic in such a server is this:

while (true) {
accept a connection ;
create a thread to deal with the client ;
end while

The thread reads from and writes to the client connection as necessary.

uma coisa que não rpendi direot é sobre Threads é oq vou começar a estudar agora mas por enquanto como ficaria pra aceita esses clientes?
Desculpa não ter a resposta
mas eu achei que vc vendia computadores em rede =/
sera que tinha como reformula o titulo pra ver se mais pessoas tmb não se confundiram?
Mas pra instala plugins no eclipse depois de descomptar no plugin
inicia pelo DOS com -clean
Já li varias vezes antes de vc me manda mas como eu faço pra abrir varias conexões??
na apositla FJ-11 da Caelum diz sobre criar uma classe que trata as conexões(....continuei na mesma...)
e vi tmb que apos abrir uma porta essa classe joga a conexão pra outra pra continuar recebendo outras conexões naquela porta
Gente como eu faço pra aceita mais d euma conexão??
pq só pode ter uma conexão em cada porta e depois de conecta no ServerSocket outros sockets não podem se conectar
Qm vai chama o método?? a classe Conta então é lá que fica os metodos que ela vai usa

ou então vc pode fazer um rolo sem o this passando objetos mais é mais façil usa o this na classe dela
 
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