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		<title><![CDATA[Últimas mensagens do tópico "Livros para desenvolvimento de games"]]></title>
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		<description><![CDATA[Últimas mensagens enviadas no tópico "Livros para desenvolvimento de games"]]></description>
		<generator>JForum - http://www.jforum.net</generator>
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				<title>Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ [b]Olá galera, eu tava pensando em fazer um jogo em java como tcc, mas eu tô pesquisando quais são os melhores livros para desenvolvimento nessa área, eu ja Tõ com alguns em mente mas se vcs quiserem me indicar um eu agradeço, serve tb tutorial ou i-book.VLW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/b] <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0">  <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0"> ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 2 Aug 2005 10:06:01]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ deniswsrosa]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re: Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Killer Game Programming<br /> Pelo q vi pareçe ser mto bom, ta com uma promoção legal na temporeal<br /> [url=http://www.temporeal.com.br/produtos.php?id=169383]http://www.temporeal.com.br/produtos.php?id=169383[/url]]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/154235.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 2 Aug 2005 10:10:11]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ andre_a_s]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re: Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ [quote=andre_a_s]Killer Game Programming<br /> Pelo q vi pareçe ser mto bom, ta com uma promoção legal na temporeal<br /> [url=http://www.temporeal.com.br/produtos.php?id=169383]http://www.temporeal.com.br/produtos.php?id=169383[/url][/quote]<br /> eu fiquei sabendo tb do David Brackeen - Developing Games in Java<br /> mas eu queria saber mais sobre quais estão no mercado...]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 2 Aug 2005 10:39:33]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ deniswsrosa]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re: Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Tem o [url=http://www.temporeal.com.br/produtos.php?id=168518] Developing Game in Java [/url], e no [url=http://www.brackeen.com/javagamebook/] site do autor tem alguns exemplos com código fonte [/url], mesmo que opte por outro livro, acho que os exemplos servem pra dar um auxílio. <br /> <br /> Depois posta aí, o que você decidiu como melhor e o que encontrou como apoio, <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0"> <br /> <br /> []'s. <br /> <br /> [editado]<br /> Você postou o mesmo antes.<br /> [/editado]]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/154257.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 2 Aug 2005 10:43:34]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ Roan]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re: Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Olá,<br /> <br /> O autor do livro[edit](Killer Game Programming)[/edit] citado acima(Andrew Davison) tem o livro no seu site também. Ou melhor dizendo uma versão "draft" dele, mas também com partes que não existem no livro.<br /> <br /> [quote=Andrew Davison]Early (sometimes very early) draft versions of the book's chapters can be downloaded from here (see the links below).[/quote]<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/" target="_blank" rel="nofollow">http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/</a><br /> <br /> Abraços,<br /> Sami]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/154260.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 2 Aug 2005 10:50:56]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ Sami Koivu]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re: Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ [quote=Sami Koivu]Olá,<br /> <br /> O autor do livro[edit](Killer Game Programming)[/edit] citado acima(Andrew Davison) tem o livro no seu site também. Ou melhor dizendo uma versão "draft" dele, mas também com partes que não existem no livro.<br /> <br /> [quote=Andrew Davison]Early (sometimes very early) draft versions of the book's chapters can be downloaded from here (see the links below).[/quote]<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/" target="_blank" rel="nofollow">http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/</a><br /> <br /> Abraços,<br /> Sami[/quote]<br /> <br /> vlw sami!!! o livro parece ser bom mais o páginazinha de meia tigela..rsrsrsrsrs....!!!]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/154263.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 2 Aug 2005 10:57:47]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ deniswsrosa]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Pessoal, se alguém não conseguir acessar o link tentem:<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/index.html" target="_blank" rel="nofollow">http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/index.html</a><br /> <br /> Acessa numa boa e na hora. Ele também dá acesso para o Thinking in Java! Muuito show!!<br /> <br /> Estou começando neste mundo agora.. e já estou fascinada... e por  bem dizer... agora sim vou precisar tomar muito café em noites em claro tentando programar...<br /> Estou estudando C++ na facul... mas estou escapulindo pro Java que pra mim é beeem mais interessante!!!<br /> <br /> <br /> Viva ao café, a Coca-Cola, Guaraná em pó e Água!]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/286273.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 13 Mar 2007 16:37:52]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ simbelmyne]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Cara, eu começei a desenvolver um la em ksa, no estilo Mario, para isso eu usei um jar freeware chamado Golden T, que possui tutorial online e é bem facil de usar, tem muitas classes prontas que tratam do Sprite, que seria qualquer objeto da tela que terá uma ação, e tem outros classes de Sprite prontas como AnimatedSprite, que desenha um Sprite animado com uma serie de imagens, e a AdvancedSprite que trata a animação de acordo com os eventos, com suporte a mid e wav e tratamento de choques entre Sprites, como uma batida no jogo por exemplo, <br /> <br /> Aki ta a lib<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/</a><br /> <br /> Aki ta o tutorial<br /> <a class="snap_shots" href="http://www.goldenstudios.or.id/forum/showthread.php?tid=47" target="_blank" rel="nofollow">http://www.goldenstudios.or.id/forum/showthread.php?tid=47</a><br /> <br /> Flws, meu jogo ainda naum ta pronto, quando tiver eu posto]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/286292.java</guid>
				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/286292.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 13 Mar 2007 17:00:45]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ felixcomputer]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Eu traduzi o Tutorial da GTGE para o português:<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://www.myjavaserver.com/~alphazine/tutorials/tutorial1.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.myjavaserver.com/~alphazine/tutorials/tutorial1.html</a><br /> <br /> [b]Obs:[/b] a tradução está em fase de revisão. Se achar algum link quebrado ou erro me avise.<br /> <br /> ]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/305925.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Apr 2007 14:23:21]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ alphazine]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ iniciante , te ajuda a intender algumas coisas  ( nao eh livro )<br /> <a class="snap_shots" href="http://www.javacooperation.gmxhome.de/indexEng.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.javacooperation.gmxhome.de/indexEng.html</a><br /> <br /> e o killer game programming que sugeriram, e mt bom tenho ele aqui em pdf, da pra baixar os codigos fontes no site deles,so que eu ainda me enrolo bastante na api 3d <img src="http://www.guj.com.br/images/smilies/1069449046bcd664c21db15b1dfedaee.gif" border="0"> grafos de cena e etc...<br /> ]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/306310.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2007 06:36:48]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ WillyKocher]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Além dos livros que já indicaram, tem também o [url=http://www.amazon.com/Practical-Java-Game-Programming-Development/dp/1584503262/ref=sr_1_1/102-5350632-6851331?ie=UTF8&s=books&qid=1177670504&sr=1-1]Practical Java Game Programming[/url] e o [url=http://www.amazon.com/Pro-Java-3D-Game-Development/dp/1590598172/ref=sr_1_1/102-5350632-6851331?ie=UTF8&s=books&qid=1177670586&sr=1-1]Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs [/url], que é o novo livro do Andrew Davison, autor do Killer Game Programming in Java.]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/306316.java</guid>
				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/306316.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2007 10:44:51]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ elomarns]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Eu tenho o Killer Game Programming in Java impresso. Não muda muito dele para a versão draft que está no site. O livro é realmente muito bom e tem um dos melhores algoritmos para o main loop que eu já vi.<br /> <br /> Outro legal é o Developing Games in Java, do Dave Brackeen. Tem uma abordagem diferente do Killer e um ótimo capítulo sobre som. Eu comprei os dois livros impressos e um não anula o outro, bem pelo contrário, são complementares. O livro do Brackeen é gostoso de ler e cheio de comentários divertidos.<br /> <br /> Veja também os tutoriais do site:<br /> <a class="snap_shots" href="http://www.cokeandcode.com" target="_blank" rel="nofollow">http://www.cokeandcode.com</a><br /> <br /> Se o seu assunto é jogos, dê uma olhada também no livro:<br /> [url=http://www.amazon.com/C%2B%2B-Game-Programmers-Development/dp/1584504528/ref=pd_bbs_sr_1/102-0364957-9835350?ie=UTF8&s=books&qid=1177675050&sr=1-1]C++ for Game Programmers[/url], do Michael Dickheiser (a primeira edição é do Noel Llopis). Outro livro legal é o [url=http://www.amazon.com/Physics-Game-Programmers-Grant-Palmer/dp/159059472X/ref=pd_bxgy_b_img_b/102-0364957-9835350?ie=UTF8&qid=1177674923&sr=8-1]Physics for Game Programmers[/url] do Grant Palmer.<br /> <br /> São muito bons!<br /> <br /> Se você se interessa por desenvolvimento profissional de jogos, pode também se informar sobre a pós graduação que estou fazendo, aqui em Curitiba. É no Unicenp e chama-se Desenvolvimento de Jogos de Computaores. As aulas são a cada 14 dias, aos sábados, o dia inteiro. Isso permite que o pessoal que mora longe consiga vir com certa tranquilidade e sem gastar tanto assim por mês. <br /> <br /> O legal é que não é uma dessas pós matadas, que basta ir a assistir aula. É cheia de trabalhos.]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/306352.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2007 11:58:23]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ ViniGodoy]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ Você pode também dar uma olhada em algumas engines publicas como:<br /> <br /> Java:<br /> <a class="snap_shots" href="http://xith.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://xith.org/</a><br /> <a class="snap_shots" href="http://en.wikipedia.org/wiki/JOGL" target="_blank" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/JOGL</a><br /> <a class="snap_shots" href="http://www.jmonkeyengine.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.jmonkeyengine.com/</a>  (Screen shots impressionantes)<br /> <a class="snap_shots" href="http://www.lwjgl.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.lwjgl.org/</a><br /> <a class="snap_shots" href="http://www.inf.pucrs.br/~jricardo/jfrog/index_en.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.inf.pucrs.br/~jricardo/jfrog/index_en.html</a> (brasileira)<br /> <br /> C++:<br /> <a class="snap_shots" href="http://www.ogre3d.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ogre3d.org/</a><br /> <a class="snap_shots" href="http://www.cadabra3d.org/index.php" target="_blank" rel="nofollow">http://www.cadabra3d.org/index.php</a>   (brasileira)<br /> <a class="snap_shots" href="http://www.opengl.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.opengl.org/</a>  (você pode baixar um livro sobre ela no site)<br /> <a class="snap_shots" href="http://msdn.microsoft.com/directx/" target="_blank" rel="nofollow">http://msdn.microsoft.com/directx/</a> (Windows only)<br /> <br /> A vantagem do desenvolvimento em C++ não está exatamente em aspectos técnicos, mas no fato dos video-games consoles utilizarem somente essa linguagem. <br /> <br /> O java é muito bom em performance, mas é menos otimizável e dá menos acesso a hardware que o C++. Ou seja, você terá mais trabalho para integrar aquele último joystick em seu jogo e aquele seu código que roda milhares de vezes num segundo, mesmo que seja altamente otimizado, ainda pode ficar mais lento que o equivalente em C++. <br /> <br /> Os benchmarks por aí mostram o Java como ótimo em performance, mas eles cobrem geralmente aplicações comerciais comuns e são comparados a algoritmos C++ onde o investimento em performance não foi tão significativo. <br /> <br /> Lembre-se que, no caso da indústria de jogos, as empresas investem muito mais dinheiro em otimização, chegando até mesmo a recorrer a profissionais especialistas no assunto,  linguagens de mais baixo nível e a gerar código específico e pouco flexível (e as vezes, pouco legível) antes de lançar um produto final. Como o esfoço nesse sentido é alto, você certamente recaíra em algoritmos C++/C tão rápidos que seriam impossíveis de serem desenvolvidos em java.<br /> <br /> Eu já ia esquecendo. É extremamente recomendável que você faça um cadastro gratuito no site <a class="snap_shots" href="http://www.gamasutra.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamasutra.com/</a><br /> É um dos maiores portais de games, com excelentes artigos técnicos e notícias da área. E tem newsletters ótimas que mandam no seu e-mail!]]></description>
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				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/306358.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2007 12:14:53]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ ViniGodoy]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Livros para desenvolvimento de games</title>
				<description><![CDATA[ link com uma porrada de livros de desenvolvimento de games:<br /> <br /> [code]http://rapidshare.com/files/141879297/livroscriacaogames.rar[/code]]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/584289.java</guid>
				<link>http://www.guj.com.br/posts/preList/28502/584289.java</link>
				<pubDate><![CDATA[Fri, 31 Oct 2008 21:40:08]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ durin]]></author>
			</item>
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