Escreva um programa que permita ao usuário simular um jogo do tipo “21” para dois jogadores. Para cada jogador o programa deve selecionar randomicamente valores entre 0 e 10 e apresentar ao usuário. Cada valor será adicionado à pontuação do jogador até que ele deseje encerrar (ou até que ultrapasse o valor de 21). O vencedor será o jogador cuja pontuação mais se aproximar de 21 (caso tenham a mesma pontuação ou caso os dois extrapolem o valor 21, será considerado empate).