Pessoal,
Agora que desenvolvi o meu primeiro jogo em XNA (de nave), estou pensando em começar a desenvolver um jogo de plataforma 2D.
Mas tenho algumas dúvidas:
Os tutorias que ensinam a fazer jogos em plataforma em XNA fala do uso de tiles.
Basicamente se cria um arquivo txt, com uma matriz, onde cada número ou letra representa um tipo de bloco.
Mas seguindo essa abordagem, o cenário fica geralmente quadriculado demais, repetitivo demais.
Qual seria a abordagem para fazer um cenário nesse estilo:

A pessoa que vai fazer os desenhos certamente não vai ficar preenchendo uma matriz, a pessoa vai querer fazer em algum software gráfico, estilo Photoshop.
Existe alguma maneira de fazer uma única imagem que represente todo o cenário da fase e ir plotando somente a área visivel no momento?
Se sim, como eu devo fazer o sistema de colisão com os objetos dessa imagem?
Desde já agradeço.