Durante uns testes, me deparei com um seguinte bug:
var audio = new Audio();
audio.src = "http://localhost:8282/music/939485.mp3"
audio.load();
audio.play();
Até ai tudo ok. mais quando eu uso:
audio.currentTime = 50;
o navegador manda o audio diretamente para 0 envez para o segundo 50, esse bug aparentemente só ocorre no chrome, em outros navegadores funciona tudo corretamente, pensei que fosse bug do meu codig ai abri o arquivo "http://localhost:8282/music/939485.mp3" em uma aba do chrome, ocorreu o mesmo bug, ele reproduz mais quando eu clico em avançar ou em voutar para traz ele vouta a 0, será que há alguma maneira de contornar esse erro, algum header no servidor e etc?
Obs: já tentei dar pause() antes de definir um valor, já tentei marcar audio.preload como verdadeiro, mais nada resolve, tentei colocar, a função play() dentro de audio.oncanplay mais pareçe que essa função nunca é chamada, tentei com varios arquivos de audios diferentes mais nada.



