Como atualizo o texto quando clicar no botao

Como atualizo o texto lbl_Vida_Player ,quando clicar no botão

package tela;

import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Window.Type;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JToolBar;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLayeredPane;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JSplitPane;
import java.awt.Font;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.JTree;

public class Leyaut {

	private JFrame frmCardGame;

	/**
	 * Launch the application.
	 */
	JTabbedPane painelMenus = new JTabbedPane(JTabbedPane.TOP);
	JPanel panelStatus = new JPanel();
	

	JLabel lbl_Vida_Player = new JLabel();
	JLabel lbl_NomePlayer = new JLabel();
	JLabel lbl_Vida_Inimigo = new JLabel();
	JLabel lbl_NomeInimigo = new JLabel();

	JPanel abaDefender = new JPanel();

	// metodos da clase carts

	Cartas cp = new Cartas();
	
	Cartas ci = new Cartas();

	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					Leyaut window = new Leyaut();
					window.frmCardGame.setVisible(true);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the application.
	 */

	public Leyaut() {
		// iniciando clases do jogo




		// inicializa componentes!!
		cp.sortear();
		cp.carta_Sorteada();
		
		ci.sortear();
		ci.carta_Sorteada();
		
		initialize();
		
		// chama a clase das cartas
		cp.Quem_Ataca();

		// define as funçoes permitidas nas abas
		if(cp.getVez()=='p'){
			painelMenus.setEnabledAt(2, false);
		}
		// finalizando tudo
	}

	/**
	 * Initialize the contents of the frame.
	 */
	private void initialize() {
		frmCardGame = new JFrame();
		frmCardGame.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
		frmCardGame.setResizable(false);
		frmCardGame.setTitle("Card Game");
		frmCardGame.setBackground(Color.WHITE);
		frmCardGame.setBounds(100, 100, 510, 600);
		frmCardGame.setLocationRelativeTo(null);
		frmCardGame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frmCardGame.getContentPane().setLayout(null);

				JLabel lblGifMoeda = new JLabel("");
				lblGifMoeda.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/Layaut/px (1).gif")));
				lblGifMoeda.setBounds(223, 262, 60, 60);
				frmCardGame.getContentPane().add(lblGifMoeda);
				lblGifMoeda.setBackground(Color.YELLOW);
				lblGifMoeda.setForeground(Color.BLACK);

		//Player
		cp.componentes();
		frmCardGame.getContentPane().add(cp.lblPlayer);
		lbl_NomePlayer= new JLabel(cp.getNome(), SwingConstants.CENTER);
		lbl_Vida_Player = new JLabel(""+cp.getVida(),JLabel.CENTER);

		// Inimigo
		ci.componentes();
		frmCardGame.getContentPane().add(ci.lblInimigo);
		lbl_NomeInimigo= new JLabel(ci.getNome(), SwingConstants.CENTER);
		


		painelMenus.setBounds(1, 284, 501, 280);
		frmCardGame.getContentPane().add(painelMenus);

		
		painelMenus.addTab("STATUS", null, panelStatus, null);
		panelStatus.setLayout(null);

		
		lbl_NomeInimigo.setForeground(Color.BLUE);
		lbl_NomeInimigo.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		lbl_NomeInimigo.setBounds(350, 24, 147, 31);
		panelStatus.add(lbl_NomeInimigo);

		lbl_Vida_Inimigo = new JLabel(""+ci.getVida(),JLabel.CENTER);
		lbl_Vida_Inimigo.setForeground(Color.GREEN);
		lbl_Vida_Inimigo.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		lbl_Vida_Inimigo.setBounds(336, 71, 147, 23);
		panelStatus.add(lbl_Vida_Inimigo);

		JLabel label_6 = new JLabel("0", SwingConstants.CENTER);
		label_6.setForeground(Color.WHITE);
		label_6.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		label_6.setBounds(336, 93, 147, 23);
		panelStatus.add(label_6);

		JLabel label_7 = new JLabel("0", SwingConstants.CENTER);
		label_7.setForeground(Color.GREEN);
		label_7.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		label_7.setBounds(336, 136, 147, 23);
		panelStatus.add(label_7);

		JLabel label_8 = new JLabel("0", SwingConstants.CENTER);
		label_8.setForeground(Color.WHITE);
		label_8.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		label_8.setBounds(336, 158, 147, 23);
		panelStatus.add(label_8);

		JLabel label_2 = new JLabel("0", SwingConstants.CENTER);
		label_2.setForeground(Color.GREEN);
		label_2.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		label_2.setBounds(81, 136, 147, 23);
		panelStatus.add(label_2);

		JLabel label_3 = new JLabel("0", SwingConstants.CENTER);
		label_3.setForeground(Color.WHITE);
		label_3.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		label_3.setBounds(81, 158, 147, 23);
		panelStatus.add(label_3);
		// Texto centralizado!!!!
		JLabel label_1 = new JLabel("0", SwingConstants.CENTER);
		label_1.setForeground(Color.WHITE);
		label_1.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		label_1.setBounds(81, 93, 147, 23);
		panelStatus.add(label_1);

		// bara de vida player

		lbl_Vida_Player.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		lbl_Vida_Player.setForeground(new Color(0, 255, 0));
		lbl_Vida_Player.setBounds(81, 71, 147, 23);
		panelStatus.add(lbl_Vida_Player);

	
		lbl_NomePlayer.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		lbl_NomePlayer.setForeground(new Color(0, 0, 255));
		lbl_NomePlayer.setBounds(95, 24, 147, 31);
		panelStatus.add(lbl_NomePlayer);

		JLabel lblNewLabel = new JLabel("");
		lblNewLabel.setForeground(Color.WHITE);
		lblNewLabel.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/Layaut/PlayerLeyaut.jpg")));
		lblNewLabel.setOpaque(true);
		lblNewLabel.setBackground(Color.BLUE);
		lblNewLabel.setBounds(0, 0, 250, 252);
		panelStatus.add(lblNewLabel);

		JLabel label = new JLabel("");
		label.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/Layaut/InimigoLayaut.jpg")));
		label.setOpaque(true);
		label.setBackground(Color.BLUE);
		label.setBounds(252, -1, 250, 252);
		panelStatus.add(label);

		JPanel abaAtacar = new JPanel();
		abaAtacar.setLayout(null);
		painelMenus.addTab("Ataque", null, abaAtacar, null);

		JComboBox comboBox_1 = new JComboBox();
		comboBox_1.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
		comboBox_1.setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"Normal", "Eskil_1", "Eskil_2", "Utimate"}));
		comboBox_1.setBounds(0, 0, 103, 27);
		abaAtacar.add(comboBox_1);
		
		JButton btnNewButton = new JButton("CONFIRMAR");
		btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				
				inimigoApanha();
			
				
			}
		});
		btnNewButton.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
		btnNewButton.setBounds(48, 205, 159, 36);
		abaAtacar.add(btnNewButton);
		
		// botao 
		

		JLabel label_10 = new JLabel("");
		label_10.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/Layaut/AtaqueLeyaut.jpg")));
		label_10.setBounds(0, 0, 496, 252);
		abaAtacar.add(label_10);

		//painel Menus
		painelMenus.addTab("DEFENDER", null, abaDefender, null);
		abaDefender.setLayout(null);

		JComboBox cbox_Defesas = new JComboBox();
		cbox_Defesas.setBounds(0, 0, 103, 27);
		abaDefender.add(cbox_Defesas);
		cbox_Defesas.setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"Defesa", "Esquiva"}));

		JLabel lbl_BK_defesa = new JLabel("");
		lbl_BK_defesa.setBounds(0, 0, 496, 252);
		abaDefender.add(lbl_BK_defesa);
		lbl_BK_defesa.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/Layaut/DefesaLeyaut.jpg")));
	}
	//

	public void inimigoApanha(){
		ci.setVida(ci.getVida()-cp.getAtaque());
		lbl_Vida_Inimigo = new JLabel(""+ci.getVida(),JLabel.CENTER);
		lbl_Vida_Inimigo.setForeground(Color.GREEN);
		lbl_Vida_Inimigo.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		lbl_Vida_Inimigo.setBounds(336, 71, 147, 23);
		panelStatus.add(lbl_Vida_Inimigo);
		
		System.out.println("vida player "+cp.getVida());
		System.out.println("at Inimigo "+cp.getAtaque());
		System.out.println("vida Inimigo "+ci.getVida());
		System.out.println("at Inimigo "+ci.getAtaque());

	}
}


package tela;

import java.awt.Color;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;



public class Cartas {
	private String nome;
	private int vida= 0;
	private int mana= 0;
	private int ataque= 0;
	private int defesa= 0;
	private int carta= 0;
	
	int cartaSorteada;
	
	private Random random= new Random();
	private int agilidade= 0;
	private char vez =' ';
	// deck das cartas
	
	JLabel lblPlayer= new JLabel();
	JLabel lbl_Vida_Player = new JLabel();
	JLabel lblInimigo = new JLabel();
	
	public void componentes(){
	lblPlayer.setBounds(1, 9, 250, 250);
	lblPlayer.setOpaque(true);
	lblPlayer.setForeground(Color.WHITE);
	lblPlayer.setBackground(new Color(0, 0, 153));
	
	lbl_Vida_Player = new JLabel(""+vida,JLabel.CENTER);
	//
	lblInimigo.setBounds(253, 9, 250, 250);
	lblInimigo.setOpaque(true);
	lblInimigo.setForeground(Color.WHITE);
	lblInimigo.setBackground(new Color(153, 0, 0));
		
	}
	
	// metodo sortera carta
	public void sortear(){
		cartaSorteada=random.nextInt(2)+1;
		System.out.println(cartaSorteada);
	}
	
	public void carta_Sorteada(){
		
		if(cartaSorteada==1){
			
		this.vida=200;
		lblPlayer.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/cartas/Fayre_Master.gif")));
			lblInimigo.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/cartas/Fayre_Master.gif")));
			this.nome= "Fayre_Master";
			this.vida = 200;
			this.ataque =10;
			this.mana= 5;
		}
		else{
			lblPlayer.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/cartas/Zel.gif")));
			lblInimigo.setIcon(new ImageIcon(Leyaut.class.getResource("/cartas/Zel.gif")));
			this.nome= "Zel";
			this.vida = 150;
			this.ataque =10;
			this.mana= 10;
		}
		
	}
	
	
	
	
	


	// ataques
	//eskil-1
	public void socode_lava(){
		ataque= random.nextInt(10)+6;
		mana+=-1;
	}

	
	
	
	// geters
	
	public int getAtaque() {
		return ataque;
	}

	public void setAtaque(int ataque) {
		this.ataque = ataque;
	}

	public int getVida() {
		return vida;
	}

	public void setVida(int vida) {
		this.vida = vida;
	}
	public String getNome() {
		return nome;
	}

	public void setNome(String nome) {
		this.nome = nome;
	}

	public int getMana() {
		return mana;
	}

	public void setMana(int mana) {
		this.mana = mana;
	}

	public int getAgilidade() {
		return agilidade;
	}

	public void setAgilidade(int agilidade) {
		this.agilidade = agilidade;
	}

	public void Quem_Ataca(){
		agilidade = random.nextInt(5)+1;
		
		if (this.agilidade >= 4){
			vez ='p';
		}
	
	}

	public char getVez() {
		return vez;
	}

	public void setVez(char vez) {
		this.vez = vez;
	}
	
	
	
	
}

que botão??

O mais básico é:

lbl_Vida_Player.setText("texto");

tb achei mas não quando aperta o botão não muda

botao ta na mesma classe? da erro?

ta na mesma classe nao avisa erro nenhum. apenas na janela do programa nao muda, porem muda os valores na tela do console

vi aqui q o player troca maisdo outro lbl nao

Qual é o botão?

aa consegui montar meu Frankenstein, sou péssimo em arrumar as linhas de códigos, mas corrigi nao sei bem o que fiz mas funcionou

Isso não é bom, aparentemente estás programando na tentativa e erro. :frowning:

rsrs to fazendo 3 cursos e tentando ler e entender os métodos ja aprendi muita coisa mas parece que quanto mais aprendo mais as lições dobram kkkk algumas coisas confesso que vou no chutometro