Olá pessoal,
Há um tempo eu aprendi a criar mapas para jogos usando o método de tiles. Este método define “blocos” que são unidos e juntos formam o nível de um jogo (tanto visual quanto físico). É muito eficiente em memória, e economiza um pouco de processamento ao verificar se o personagem colide com a plataforma.
Só que eu estou precisando de algo um pouco mais complexo. Este método só me permite criar estruturas retangulares. Eu gostaria de implementar relevos, cordas(como para uma ponte), estruturas circulares e etc para meu chão e paredes.
Pensei em criar cada “chão” como um objeto e colocar em uma fila de execução, mas iria gastar bastante processamento.
Alguém com conhecimentos na área conhece algum método eficiente? Espero ter sido claro na minha explicação rs
Abraço