Erro entre Sprites

Olá gente. Estou fazendo um Pong, já tenho as raquetes, a bola o fundo, a k=linha do meio. O negócio é o seguinte: a bola tem dois ints assim: int dx, dy; e eu quero que quando bola toque na raquete esquerda, ela vá para a direita, (esse problema só ocorre na raquete esquerda, que na classe abaixo, coloquei pad, e o nome do seu retângulo é Pad1). Eu até coloquei assim:

if((ball).intersects(Pad1)){
            dx = 1;

Para que a bola vá para a direita, na classe:

package pong;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Ball {
     
    private Paddleft pad = new Paddleft();
    private Paddleright pad2 = new Paddleright();
    private Image image;
    int x, dx, y, dy, w, h;

public Ball(){
   
    try{
    
        image = ImageIO.read(getClass(). getResource("res//ball.jpg"));
        } catch(IOException e) {
                throw new RuntimeException(
                         "Não foi possível carregar a imagem " + e);
         }
     this.w = image.getWidth(null);
     this.h = image.getHeight(null);

     x = 675;
     y = 220;

}    
public void move(){
    
    x += dx;
    y += dy; 
    if(y < 0){
       y = 0;
    }
    if(y > 393){
        y = 393;       
       }
                 
}
    

    public Image getImage() {
        return image;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public Rectangle getBounds(){
      return new Rectangle(10, 10);
    }

    public void checkforCollisions(){
        Rectangle ball = this.getBounds();
        Rectangle Pad1 = pad.getBounds();
        Rectangle Pad2 = pad2.getBounds();
        
        if((ball).intersects(Pad1)){
            dx = 1;
        }
        if((ball).intersects(Pad2)){
            dx = -1;
        }
    }
}

seu getBounds()…

tem que retornar a posicao X,Y a Altura e a Largura…

caso contrario não tem como verificar se houve colisão.

return new Rectangle(x, y, width, height);

na verdade todos os objetos que for realizar o teste de colisão deve retornar todos esses dados no getBounds().

Bom, alguma coisa mudou aqui… mas a bola ainda não se movimenta