Estou fazendo isso por diversão e gostaria de saber porque fica meio tosco uma dízima monstro na tela
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.JOptionPane;
class trucando_dizimas
{
public static void main (String args[])
{
double n1, n2, resultado;
n1 = Double.parseDouble (JOptionPane.showInputDialog("Digite o primeiro número"));
n2 = Double.parseDouble (JOptionPane.showInputDialog("Digite o segundo número"));
resultado = n1/ n2;
DecimalFormat resultado = new DecimalFormat("0.00"); (acho que aqui está errado)
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O resultado é: " +resultado);
}
}
Ah gostaria de saber outras opções pro showMessage, como por exemplo além de null, mudar o ícone e etc.
Valeu! :)
Código correto:
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.JOptionPane;
class trucando_dizimas
{
public static void main (String args[])
{
double n1, n2, resultado;
n1 = Double.parseDouble (JOptionPane.showInputDialog("Digite o primeiro número"));
n2 = Double.parseDouble (JOptionPane.showInputDialog("Digite o segundo número"));
DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
resultado = n1/ n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O resultado é: " + df.format(resultado));
}
}
Abraços!
só uma última pergunta: