Se voce pretende dar a solução final do processamento dentro da linha da comando onde voce invoca o método, então nesse caso é melhor utilizar o método diretamente, no qual voce diz que é método herdado.
Já se voce for passar a solução do processamento como parâmetro para outro método, então o melhor é criar o objeto e passá-lo como parâmetro. Ex.
mais em relação a processamento e consumo de memória
voçê sabe me dizer se a diferença de uma para o outro é muito
grande? no caso de uma aplicação com varios acessos simutâneos.
discorpio
Olá Edifreittas.
Isso também depende do tamanho da sua aplicação e principalmente da quantidade de Objetos que ela instancia simultaneamente na memória. É claro quanto mais objetos voce instanciar em memória, maior será o consumo dela.
Eu te dei o exemplo da passagem de parâmetro do método, porque quando variáveis e objetos são criados dentro de um método qualquer, assim que os seus valores são passados para outro método, e este último método sai de escopo, as variáveis e objetos que foram criados dentro deles são limpas da memória automaticamente pelo Garbage Colector do Java.
É por isso que se voce construir uma aplicação com uma boa prática de orientação a objetos, onde voce instancia uma objeto temporariamente em memória para usá-lo somente no momento em que precisa, (prática esta que ficou conhecida na antiguidade da programação como Técnica de Overlay) torna a sua aplicação apenas complexa na performance, porém simples no processamento, e com uma pequena utilização de memória, e esta é o segredo profissional de sucesso de todas as aplicações.