Eu preciso identificar o objeto que vou retornar, para verificar se é ele que está sendo usado, para fazer um bloqueio, e caso for, return true;
e caso não for, return false; e continua o código, porém não estou conseguindo fazer nada, alguém me ajuda?
Identificar objeto e retornar método booleano
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que pergunta mais genérica, formula melhor isso. Que tipo de objeto vc ta usando? Que bloqueio vc quer fazer?
Enfim, basicamente vc vai precisar fazer isso
boolean bloquear = false;
if(algumaCoisa){
bloquear = true;
} else {
bloquear = false;
}
Seria um objeto dentro de um game, impedindo ele de usar tal item por ser aquele objeto, e aqueles que não estiverem com bloqueio passar normalmente para usar o item, é meior besta e simples, porém estou com dificuldade
public boolean changeIv(Pokemon pokemon, Player player, ItemStack itemStack) {
if (consumeItem(itemStack, player)){
boolean Ditto = pokemon.getSpecies() == EnumSpecies.Ditto;
boolean Greninja = pokemon.getSpecies() == EnumSpecies.Greninja;
if (Ditto == true){
player.sendMessage(Config.getMessageAsText("error.blacklist"));
Sponge.getCommandManager().process(Sponge.getServer().getConsole(),
"ivsc give " + player.getName() + " ivschanger 1");
return Ditto;
} else if (Greninja == true){
player.sendMessage(Config.getMessageAsText("error.blacklist"));
Sponge.getCommandManager().process(Sponge.getServer().getConsole(),
"ivsc give " + player.getName() + " ivschanger 1");
return Greninja;
} else
if (consumeItem(itemStack, player)){
IStorageManager store = Pixelmon.storageManager;
UUID pl = player.getUniqueId();
StoragePosition sp = pokemon.getStorage().getPosition(pokemon);
Pokemon pos = ((PokemonStorage) store.getParty(pl)).get(sp);
int slot = store.getParty(pl).getSlot(pos);
int slot1 = slot + 1;
Sponge.getCommandManager().process(Sponge.getServer().getConsole(),
"pokeedit " + player.getName() + " " + slot1 + " numivs:1");
player.sendMessage(Config.getMessageAsText("success.ivsf1"));
}
}
return true;
}
eu estou usando assim, PORÉM EU TENHO CERTEZA QUE TÁ ERRADÍSSIMO
Primeiro indenta esse código com o botão </>.
Do jeito que está é inviável ler.
Evite fazer if (variavelBooleana == true) {.
Faça simplesmente if (variavelBooleana) {
É bem mais legível.
Criado 10 de março de 2020
Ultima resposta 10 de mar. de 2020
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