Do último
Desculpe, me enganei, estava falando do 3000, sorry
Até onde eu sei (e essa foi a grande propaganda da EA) é que o Sim City Sociedades tem modelos mesmo.
Bem detalhados e texturizados, mas modelos 3D reais, tanto que vc pode ver os prédios de praticamente qualquer ângulo.
Portanto, ele não usa mais projeção ortográfica, seja ela isométrica, dimétrica(SC2000/3000) ou trimétrica(SC4), mas sim, projeção em perspectiva.
Para obter perspectiva isométrica, o plano deve estar necessariamente inclinado em 45º. Já que você está interessado em projeções e no Sim City, dá uma lida nesse artigo:
http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/3d1.php
Beleza… eu estranhei mesmo. Dá uma lida no artigo ali em cima, será muito esclarecedor.
Valeu, pessoal!
p/ Alu: teria outra opção se nao usar o CVS?
p/ Thinet: acho que dá sim , meu unico problema é o chute inicial ahuhhuahua
abrax
Status do JMonkey
cara eu consegui baixar as libs o frame
mto bomm mesmoo
só falta aprender como cria componentes 3D
esses objetos que eu posso usar na minha tela
como? tem como fazer isso direto do Eclipse?
pelo que entendi e que eu li parece qeu sim né?
mas como
tem tutorial para isso?
abração
como assim?
vc ker colocar os componentes 3D na tela do Eclipse…
como se fosse um Swing no NetBeans?
se for isso… creio q não…
mas leia o site/wiki/forum do jMonkey…
lah tem todo o conteudo necessario para criar um jogo em 3D “completo” usando a jME e suas APIs auxiliares…
e qqer coisa pode perguntar no forum deles q eles respondem…
Não lembro se voce tem algo para o eclipse criar modelos 3D mas voce pode muito bem criar em programas de modelagem(3DStudio, etc.) e importar no jogo.
Algo que achei legal para modelagem é o projeto teddy com ele voce desenha uma imagem em 2D e ele converte para 3D, é bem simples mas achei legal.
O link:
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy/teddy.html
Não deixem de ver o tutorial
vlw ai mark
a tenho uma duvida
na hora que eu estava configurando minhas libraries do jme eu precisei associar o jar lwjgl a um dll chamado lwjgl.dll no native library location
primeira duvida
o que este jar faz?
Segunda duvida
O que essa dll faz, qual a importancia dela? tem algo relacionado ao directx do windows
alias
o que é esse directx ? uma API?
abração a todos
Esse .jar é o que liga o java ao OpenGL. Também tem algumas classes úteis para games, mas é mais usado só como binding mesmo.
O LWJGL é um projeto, vc pode ir até o site dele, que fica aqui:
http://lwjgl.org/
O OpenGL é o pipeline gráfico que faz acesso ao hardware de vídeo, e é coberto extensivamente no meu blog.
Como é um recurso do sistema operacional, é necessário que seja acessado via JNI, por isso a tal da DLL.
Esclarecedor!!! como sempre =D
vlw