Alguém me ajuda a resolver essa questão, pf!
Crie a classe Carta, que possui um nome e um naipe. Crie os métodos GET e SET para os atributos. Crie agora uma classe Baralho, que possui 52 cartas. No construtor de Baralho,inicialize as 52 cartas (juntamente com os 4 coringas, que devem se chamar “coringa” e o naipe é“coringa”).
Escreva os seguintes métodos:
a) embaralha( ) – usando o método Math.random dá para trocar as cartas dentro do
baralho, misturando-as (sorteie duas posições e troque-as. Repita este processo diversas vezes).
b) daCarta( ) – devolve uma carta, retirada do topo do baralho, se não estiver vazio, ou
null.
c) temCarta( ) – verifica se tem carta no baralho, devolvendo true ou false.
A classe Baralho, assim construída, será útil para programar diversos jogos de cartas, através de
novas classes que os implementem.
d) imprimeBaralho( ) – imprime as cartas para verificar como estão dispostas (se estão
embaralhadas por exemplo).
Me ajudem Por Favooorr!
