Moving Hardcore Game to the Web: Making History

Nesse artigo do GamaSutra, a Muzzy Lane Software descreve as dificuldades de implementar um jogo 3D para ser executado no web browser.

Uma das coisas interessantes, é que a solução encontrada para o cliente foi fazer uma extensão do Java, e disparar o game pelo Java Plug-in.

eles poderiam ter criado o próprio plugin e resolveram não reiventar a roda. legal isso…
não sei como eles não comentaram, mas é necessário quebrar o sandbox (assinando os applets) pra instalar a engine em c++ e a autorização assusta o usuário. será que, de alguma forma, eles conseguiram resolver isso?

Podiam usar só Java3D que nem no RuneScape.