Galera passei alguns dias tentando resolver estes problemas e não consegui. Se alguém puder ajudar-me.
17 - Desenvolver uma classe que modele um objeto que armazene dois números de ponto flutuante. Obs.: a classe oferece como interface as operações de adição, subtração, multiplicação, divisão, potenciação e radiciação.
21 Desenvolver uma classe que modele um objeto que contém um atributo do tipo String n. Obs.: a classe oferece como interface um método que converte a String n para qualquer um dos tipos primitivos, isto é, supondo n=“3”, teríamos o seguinte resultado:
- 3 é boolean ? false
- 3 é byte? true
- 3 é int? true
- … e, assim, sucessivamente.
23 Desenvolver uma classe que modele um objeto que contém um atributo do tipo inteiro x. Obs.: a classe oferece como interface um método que converte o inteiro x no seu respectivo caractere na tabela ASCII. Por exemplo, se x for 97, mostrará: “O numero 97 em ASCII é o caractere a.”
Valeu!!!