Verdade, Runescape é um bom exemplo, eu fui viciado nele por causa do sistema de skills que eu achei muito legal.
E fora isso, ainda tinha varias skills diferentes para treinar, passei horas mining & smithing que eram minhas skills favoritas.
Verdade, Runescape é um bom exemplo, eu fui viciado nele por causa do sistema de skills que eu achei muito legal.
E fora isso, ainda tinha varias skills diferentes para treinar, passei horas mining & smithing que eram minhas skills favoritas.
[quote=rs-wlg][b]O principal são os gráficos.
Depois vem o objetivo do jogo.
(jogos muito rápidos, ou com coisas repetitivas não são bons)
De resto, eu acho que depende do gosto de cada um.
(tipo sons, etc.)
Eu pessoalmente gosto de jogar RuneScape
E agora ainda mais porque o meu computador ta rodando HD no jogo.[/b][/quote]
Esse é um perfil possível de jogador, mas não é um fator de sucesso para todo jogo.
Existem jogadores que não vão gostar de nada que não lhes dê adrenalina, movimentos rápidos e respostas em curto espaço de tempo. Outros preferem puzzles intrincados, mesmo que isso signifique um jogo de gráficos bem simples (como o Vexed). E não dá para dizer que jogos repetitivos “não são bons” pura e simplesmente, pois um dos maiores sucessos mundiais é o Tetris, que é extremamente repetitivo (aliás, a maior parte dos jogos que desafiam o jogador contra si mesmo, como os puzzles, são).
Aliás, existe até um teste para identificar seu perfil: http://survey.ihobo.com/BrainHex/
Eu sou Mastermind-Seeker, um perfil provavelmente muito parecido com o do rs-wlg.
Na verdade, esse é a condição básica para que um jogo seja um jogo. Se não for divertido, não é jogo.
Sobre objetivos, dificuldade, etc, recomendo essa leitura do artigo do Arthur Bobany: Supra objetivos e expectativa. Até onde o jogador deve ir?.
Entre os jogos antigos e os modernos, há uma velha questão que se repete quando comparamos literatura e cinema: onde fica o espaço para a imaginação do jogador?
Antigamente, havia mais espaço para a imaginação porque os gráficos eram muito toscos. Era imprescindível que você preenchesse os detalhes.
Quanto maior o realismo, menos você se coloca no jogo, dizem os entendidos.
Eu sou fã da série Half Life, que é um jogo que inovou em termos de gráficos realistas e enredo. O espaço para a imaginação do jogador em Half Life está no ponto de vista do enredo. O jogador está sempre envolto em mistério e vê apenas lampejos da verdade por trás do enredo.
Fiz o teste que o ViniGodoy postou.
[quote=ViniGodoy]Aliás, existe até um teste para identificar seu perfil: http://survey.ihobo.com/BrainHex/
Eu sou Mastermind-Seeker, um perfil provavelmente muito parecido com o do rs-wlg.
[/quote]
[b]Legal… Eu fiz esse teste… deu que eu sou um [color=darkblue]Mastermind-Achiever.[/color]
O mais dificil de escolher foi os meus 3 melhores jogos, saiu assim:
1°RuneScape // 2°Spartan // 3°Age of Mythology
Mas enfim… Cada um tem suas preferencias em relação aos jogos.[/b] 8)
[quote=rs-wlg]
Legal… Eu fiz esse teste… deu que eu sou um [color=darkblue]Mastermind-Achiever.[/color] 8)[/quote]
[b]My BrainHex Class is Mastermind.
My BrainHex Sub-Class is Mastermind-Achiever.
My scores for each of the classes in this test were as follows:
Mastermind: 16
Achiever: 15
Seeker: 12
Conqueror: 11
Socialiser: 8
Daredevil: 2
Survivor: 0
[/b] 8)
Eu sei que vc não gosta de futebol, mas quem não sabe, se liga so no comentario auhsduhasuhdasd, cara, jogos de futebol, são como todos os jogos, cada nova versão tem coisa nova, uma nova engine, novos meios de fazer gols, dribles, passes, é a mesma coisa que por exemplo God Of War, tem 3 versão e as 3 e o mesmo cara querendo destronar os deuses, e nem por isso perde a graça.
Futebol na minha opnião é o unico tipo de jogo que não se enjoa, cada partida é unica, cada lançe a unico, e não existe como repetir exatamente da mesma forma, pelo menos nos games atuais
Your BrainHex Class is Conqueror.
Your BrainHex Sub-Class is Conqueror-Mastermind.
Conqueror: 19
Mastermind: 14
Survivor: 13
Achiever: 10
Seeker: 10
Daredevil: 6
Socialiser: 2
Cuzilna
Vou dar “quote” geral aqui…
[quote=Marky]Um jogo pra mim, tem que ter na ordem.
1° historia
2° jogabilidade
3° graficos[/quote]
Dá alguns exemplos de jogos aí. Inclusive, tu acha que isso pode ser uma fórmula para fazer bons jogos? Pode definir melhor o que é uma boa história? É uma história que tem vários fatores-surpresa? Tem que assustar? Tem que ter enigmas? Drama? Etc…
[quote=windsofhell]Alias, controle tb eh uma coisa
importante, eu odeio jogar jogos que usam 10 botoes
direfentes, tem 1 milhao de items pra usar e escolher,
etc etc, muito complicacao, muito mundo real e quando
se joga videogame eh justamente nao estar no mundo
real. [/quote]
Bacana isso que tu disse, windsofhell.
[quote=windsofhell]
Eu discordo, em partes. Para mim:
2) Enredos podem ser complexos.
4) Os puzzles podem ser simples, desde que o jogo em si tenha bastante ação e pelo menos uma boa história.
Eu gosto de sair dando tiro igual a um alienado…
Discordo disso, penso que era justamente o contrário. Com tanta falta de recursos e poder de processamento, eles tinham que limitar sua imaginação. Por isso usavam Assembly e C, justamente porque tinham que racionar a memória hehehehe.
Somos dois. Para mim o Half-Life 2 é o melhor jogo da história dos jogos, disparado e nem discuto isso. É uma questão de gosto mesmo.
No teste do BrainHex eu sou um Seeker - Survivor.
Vai ver é porque adoro FPS, principalmente se for de terror ou tiver suspense hehehe.
É, eu prefiro os gráficos de hoje em dia, claro.
Mas um bom jogo deve saber dosar o que o jogador vê e não vê. Deixar a imaginação fazer seu trabalho, entende? Half Life é cheio disso.
Ex.: Gordon Freeman não fala e não mostra o rosto. Isso é um artifício para que VOCÊ possa ser o Gordon Freeman.
Em particular para eu gostar de um jogo, tem que ser simples (nada de 500 sequencias para fazer algo, eu fico P da vida qdo tenho que abaixar o personagem para pegar algo como no Resident Evil 3 (apesar do jogo ser otimo)), tem que ter história como Final Fantasy VII (tem uma ótima história, te prende no jogo), se for baseado em filmes ou animes tem que ter sentido (Eu me mato qdo vejo Yu Yu Hakusho, CDZ, Asterix, Batman, etc… personagens lentos, demoram até para dar um soco, cai e demora mais ainda para levantar).
Na minha opinião em jogos: Movimentos Samurai X do PS2, história FF VII, Anime os jogos de luta do Naruto eu gosto pela velocidade do personagem, me lembra bastante o Yu Yu Hakusho da Saga Saga do Capítulo Negro/Para Sempre Yu Yu Hakusho, lançado pra SNes (Yu Yu Hakusho Final) http://snes-classics.blogspot.com/2008/05/yu-yu-hakusho-final.html
Jogos assim me cativam, distraem e não são tão repetitivos a não ser Final Fantasy que mal vc consegue andar aparece bicho, isso cansa mto… 8)
Como um programador, o que pode citar como sendo um bom jogo? Quais os principais problemas e qualidades de um jogo bem programado? Tem aqui algum programador de jogos em Java que pode nos contar mais sobre isso? Quais os desafios que iremos encontrar como programadores, para escrevermos um bom jogo?
Truco e poker :X.
Não existe coisa mais simples e viciante do que isso.
Jogos de azar são demais huhuhu.
Alem disso acho que o mmorpgs hoje em dia são os piores em questão de vicio.
Eu era um , e sei como é dificil parar de jogar .
A competição é um fator marcante dos mmorpgs que faz você se dedicar tanto que esquece do mundo em volta(Obrigações , Compromissos,Estudo, etc… tudo fica em segundo plano).
acho que é o conjunto…
God Of War 1,2,3 = nao falta nada o jogo é perfeito, perfeição é o que faz um jogo ser bom!
muitas pessoas que conheço compraram PS3 só pra jogar GOW 3…o.O
Depende muito do usuário…
Para videogames, o que eu procuro é um gráfico muito legal, som, etc…
Mas para computador, digo que não me importo muito com gráfico…
Já joguei jogos com gráfico muito legal, como MU, Ragnarok, Warcraft, Perfect World, World of Warcraft, Conquer 2.0 (muiito dahora)…
Mas confesso que os jogos que joguei mais tempo não foram esses que tem um gráfico (desculpe o termo) fudidasso…
Sabe aquele jogo que não pesa a visão, que tem missões, jogabilidade, competição?
Então, são esses que me viciam…
De uma olhada no gráfico deles (imagens do google)
Tibia, Illutia, TheManaWorld, e o que eu mais viciei, mas infelizmente só está em versão de teste (abre durante uma semana, e fecha durante dois anos) o Phobos Online
olá pessoal,
os critérios que vejo para que um jogo seja bom são
Jogos como Mario, Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, GTA, Diablo, etc. são o que são graças às músicas que entram no cérebro e não saem mais. Esses jogos não seriam tão geniais se não por esse quesito. Não é atoa que todo ano tem Video games live consert, transformando clássicos dos 8/16 bits (e mais novos) em verdadeiras obras de arte.
Hoje se um jogo tiver uma música tão repetitiva quanto a do Mario, vai perder muitos pontos. Agora, uma idéia genial foi o que o Aquaria fez. Ele pegou a melodia e colocou como pano de fundo para várias trilhas sonoras do Jogo.
Detalhe que esse jogo, além de Indie, agora também é open source.
Aliás, falando em música de jogo, a que eu acho mais sensacional ainda é Baba Yetu, do Christopher Tin, no jogo Civilization 4:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A[/youtube]
Para quem não sabe, a música é a oração do pai nosso, cantada em Swahili (lingua da África). O jogo é justamente um jogo de estratégia, cujo objetivo é dominar o mundo com uma nação. A música tem tudo a ver com a multi-culturalidade que faz parte do tema do jogo.