onTouchListener, como usar neste caso?[RESOLVIDO]

Seguinte, estou criando um jogo p/android usando o framework cocos2D, quero usar o toque na tela para acertar meus inimigos, mas não estou conseguindo fazer,precisaria pegar o local do toque e comparar com a posição do inimigo, ei as minhas classes:

classe principal

package com.example.esmagadragao;

import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import com.example.esmagadragao.telas.TelaAbertura;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

	private CCScene scene;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//definindo orientação
		setRequestedOrientation(
				ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		getWindow().setFlags(
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		//Configura a tela
		CCGLSurfaceView ccglSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);	
		setContentView(ccglSurfaceView);
		CCDirector.sharedDirector().attachInView(ccglSurfaceView);
		//configura o CCDirector
		CCDirector.sharedDirector().setScreenSize(320, 480);
		scene = new TelaAbertura().scene();
		CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);		
		
	}



}

tela de abertura do jogo

package com.example.esmagadragao.telas;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

import com.example.esmagadragao.config.Assets;
import com.example.esmagadragao.config.ScreenBackground;
import com.example.esmagadragao.controladores.MenuBotoes;

import static com.example.esmagadragao.config.DeviceSettings.screenWidth;
import static com.example.esmagadragao.config.DeviceSettings.screenHeight;
import static com.example.esmagadragao.config.DeviceSettings.screenResolution;

public class TelaAbertura extends CCLayer{
	
	private ScreenBackground background;

	
	public TelaAbertura() {
		this.background=new ScreenBackground(Assets.FUNDOVERMELHO);
		this.background.setPosition(
				screenResolution(
						CGPoint.ccp(screenWidth() / 2.0f,
								screenHeight() / 2.0f)));
		this.addChild(this.background);
		MenuBotoes menuBotoes=new MenuBotoes();
		this.addChild(menuBotoes);
	}
	
	public CCScene scene(){
		CCScene scene = CCScene.node();
		scene.addChild(this);
		return scene;
	}

}

tela da primeira fase do jogo

package com.example.esmagadragao.cenas;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.types.CGPoint;



import android.view.MotionEvent;
import com.example.esmagadragao.config.Assets;
import com.example.esmagadragao.config.ScreenBackground;
import com.example.esmagadragao.engines.InimigoEngine;
import com.example.esmagadragao.interfaces.InimigoDelegate;
import com.example.esmagadragao.objetos.Inimigo;

import static com.example.esmagadragao.config.DeviceSettings.screenWidth;
import static com.example.esmagadragao.config.DeviceSettings.screenHeight;
import static com.example.esmagadragao.config.DeviceSettings.screenResolution;

public class CenaJogo extends CCLayer implements InimigoDelegate{
	
	private  ScreenBackground background;
	private InimigoEngine inimigoEngine;
	private CCLayer inimigoLayer;
	private List inimigoList;


	
	public CenaJogo() {			
		this.background = new ScreenBackground(Assets.FUNDOVERMELHO);
		this.background.setPosition(
				screenResolution(
						CGPoint.ccp(screenWidth()/2, screenHeight()/2)));
		this.inimigoLayer = CCLayer.node();
		this.addChild(this.background);	
		this.addChild(this.inimigoLayer);	
		addObjects();
		
		
	}
	
	private void addObjects() {
		this.inimigoList=new ArrayList();
		this.inimigoEngine=new InimigoEngine();
	}
	
	@Override
	public void onEnter() {
		super.onEnter();
		this.startEngine();
	}

	private void startEngine() {
		this.addChild(this.inimigoEngine);
		this.inimigoEngine.setDelegate(this);
		
	}

	public static CCScene createGame(){			
		CCScene scene = CCScene.node();
		CenaJogo cenaJogo = new CenaJogo();
		scene.addChild(cenaJogo);
		return scene;
	}	
	
    public void checkAcerto(MotionEvent event){
    	
    }


	@Override
	public void destroiInimigo(Inimigo inimigo) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void criaInimigo(Inimigo inimigo) {
		this.inimigoLayer.addChild(inimigo);		
		inimigo.start();
	}

}

obrigado

Não conheço muito a Cocos2D mas vi que o CCLayer tem um “setTouchEnabled” e recebe uns delegates (pattern de Obj-C, anyway…) você provavelmente deve escutar nesse componente e verificar a colisão.

Consegui, valeu a dica ai Marky, me ajudou a pensar na solução.

Basta setar no contrutor

setIsTouchEnabled(true);

e adicionar o metodo

	@Override
	public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
		System.out.println("tocou");
		return true;
	}

vua-la