Orientação a Objeto

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T

[color=“darkblue”] :smiley: Oi pessoal, iniciei meus estudos em programação já com java a mais ou menos um mês, até agora blz, minha duvida refere-se a orientação a objeto (um dos grandes destaques do java) mais expecificamente “estanciâmento” gostaria de uma explicação melhor e um exemplo um pouco mais sofisticado, porque os mais simples que eu coletei na net dava p fazer a mesma aplicação sem estânciar, por isso não estou achando tão util assim.

Valeu[/color]

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3

Imagina um veiculo.
Veiculo…pode ser muita coisa!
Motas,carros,carrinhas, …

Entao temos que : veiculo é a classe(abstract ou não) e Mota Carro Carrinha são extensões dessa classe !!!

Agora.

Imagina que tens a classe Carro que permite criar carros. (esta classe é um molde - como uma forma para bolos )

Instancia essa classe! Ou seja cria dois carros!!!

Carro c1 = new Carro()
Carro c2 = new Carro()

Tens 2 carros com estrutura igual mas dois objectos distintos.
(estes carros são os objectos moldados pela tal forma de bolos)

Uma explicacao simples… :slight_smile:
Espero ter ajudado.

L

A Orientação a Objetos não trata apenas de “da para fazer” ou “não da para fazer”.

Existe toda uma arquitetura por trás de um software bem desenvolvido que tem por objetivo facilitar o desenvolvimento, manutenção e aumentar a confiabilidade e robustez do seu sistema.

O fato de dar ou não para fazer algo sem instanciação não quer dizer que isso não tenha utilidade.

Pense em uma estação espacial, imagina o tamanho do(s) software(s) que a gerenciam, se não existir uma organização e arquitetura adequadas, babau!!! Onibus espacial pousando em plena avenida paulista!!!

pense nisso

M

Entenda Classe como uma ideia algo não tangivel, já um objeto é algo tangivel, uma coisa do mundo real.

por exemplo: como se contruir uma casa é uma classe. Já uma casa pronta é um objeto.

Intanciar algo nada mais é do que transformar a ideia de como se contruir uma casa em uma casa. ou seja transformar o abstrato em concreto.

H

Algumas técnicas orientadas ao objeto:

  • usar objetos instanciados a partir de uma classe;

  • derivar classes a partir de uma classe básica;

  • usar uma classe básica imcompleta (abstrata);

  • criar uma coleção de classes que implementam uma ou mais interfaces;

  • criar uma interface derivada;

  • clonar objetos (rasos ou não);

  • particionar o espaço de nomes em pacotes;

  • encapsular membros de classe usando o modificadores private;

  • acessar campos de classe com métodos setXXX() e getXXX(). Esta é a regra nr. 1 para atender à especificação JavaBeans;

  • controlar a visibilidade de membros para as classes derivadas usando o modificador protected;

  • criar métodos sobrecarregados;

  • controlar o espaço de nomes para além do package com o modificador public na declaração das classes;

  • sobrescrever métodos.

Algumas técnicas não orientadas ao objetos (mas às vezes inevitáveis):

  • uma grande sequência de cases num comando switch;

  • o uso de campos public.

Alguém lembra de mais exemplos? :slight_smile:

L

Acredito que o mehor a vc seria mesmo um bom Livro como Java Como Programar 3º ou 4º ed. ou ainda Certificação Sun para Programador e Desenvolvedor Java2, este ultimo para parte de OO é mesmo show de bola mas 1º serve mesmo por causa da infinidade de exemplos de todas as areas.

Criado 12 de fevereiro de 2004
Ultima resposta 18 de fev. de 2004
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