Problemas com Java2D

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B

Pessoal, não sei se estou fazendo certo. Mas o programa executa direitinho, não dá erro. Mas a imagem bolinha nao aparece. Alguém pode me ajudar?

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;

public class principal extends JFrame{
    private BufferedImage bola;

    public principal(){

        super("Jogo");
        setSize(800, 600);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setIgnoreRepaint(true);
        setResizable(false);
        setVisible(true);

        //Armazena a imagem da bola no buffer
        File f_bola = new File("C:\\Users\\Bruno\\Documents\\NetBeansProjects\\Jogo\\src\\bola.PNG");
        try {
            bola = ImageIO.read(f_bola);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(principal.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }


    }

    public void render(Graphics g){
        g.drawImage(bola,0,0,0,0,null);

    }

    public static void main(String[] args){
        new principal();
    }
}

2 Respostas

dreampeppers99

Eu acho que você deve sobrescrever o método

Aconselho um ótimo site para gaming tutorials para Java e outros ! O PontoV e tem esse aqui especifico para Java2D.

Marky.Vasconcelos

Voce devia estender um JPanel para poder sobreescrever o paintComponent(Graphics g) dele.

Criado 30 de maio de 2011
Ultima resposta 31 de mai. de 2011
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