Olá Pessoal sou novo por aqui. Queria ver se alguem poderia me ajudar nestas questões?
Conceitos de Programação orientada a objetos
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Crie uma classe Java para representar uma lâmpada. A lâmpada pode ser ligada e desligada.
Implemente um método main() no qual você vai: criar um objeto do tipo lâmpada, ligar a
lâmpada, imprimir na tela o estado atual da lâmpada, desligar a lâmpada, e imprimir novamente
o seu estado. -
Imagine um carro como um objeto do mundo real que possui estado e comportamento descritos
abaixo:
Estados ? velocidade e marcha.
Comportamentos ? mudar velocidade e trocar marcha.
Defina uma classe Java para representar o objeto carro. Crie atributos para representar seu estado
interno e métodos para alterar o seu estado. -
Crie duas classes de carro (ex: CarroPopular, CarroLuxo) que estendam a classe Carro criada na
questão anterior. -
Defina uma interface (ex: IVeiculo) contendo o comportamento comum a todos os veiculos.
Faça sua classe Carro original implementar esta interface.
tow apanhando em java, quem poder me ajudar fico grato! vlw!
