Re:Salvar image em arquivo

acabei de usar o mesmo codigo…rsrsrs
funciona mesmo

Vlw pela dica.

Quase 5 anos depois e um post ainda sendo muito útil.

Bom dia Pessoal,

Estou tendo problemas em salvar uma imagem que está armazenada em um tipo image, já tentei armazenar em bufferedImage e depois escrever em arquivo, o arquivo foi até criado, mas não consigo visualizar a imagem original , segue abaixo uma das tentativas que executei, se eu passar o inputFile como parametro o código funciona perfeitamente, mas o que estou precisando é passar o image1, para que possa ser feita a gravação dessa imagem em um arquivo.Já dei uma olhada em ImageInputStream, BufferedImage, ByteInputStream, mas ainda não encontrei o caminho.

try{
       /**Image image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Atila/Testes ImageGear/sax.jpg");***/
               File inputFile = new File("C:/Atila/Testes/sax.jpg");
       File outputFile = new File("C:/Atila/Testes/imageTeste.jpg");
       System.out.println("Gravando o arquivo.....");
             BufferedImage input = ImageIO.read(inputFile);
       ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
       }catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       }
       System.out.println("Arquivo Gravado com sucesso!!!");
   }// fim do construtor

Qualquer ajuda é bem vinda!!!

Valeu!!!

Bom dia Galera,

eu já consegui resolver o meu problema, segue abaixo o código, para futuras pesquisas!!


public class Construtor{

Construtor(){
try{
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Atila/Testes ImageGear/sax.jpg");
BufferedImage input = toBufferedImage(image);
ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String args[]) {
      Construtor construtor = new Construtor ();
} 


 // This method returns a buffered image with the contents of an image
    public static BufferedImage toBufferedImage(Image image) {
        if (image instanceof BufferedImage) {
            return (BufferedImage)image;
        }
    
        // This code ensures that all the pixels in the image are loaded
        image = new ImageIcon(image).getImage();
    
        // Determine if the image has transparent pixels; for this method's
        // implementation, see e661 Determining If an Image Has Transparent Pixels
        boolean hasAlpha = hasAlpha(image);
    
        // Create a buffered image with a format that's compatible with the screen
        BufferedImage bimage = null;
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        try {
            // Determine the type of transparency of the new buffered image
            int transparency = Transparency.OPAQUE;
            if (hasAlpha) {
                transparency = Transparency.BITMASK;
            }
    
            // Create the buffered image
            GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
            GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
            bimage = gc.createCompatibleImage(
                image.getWidth(null), image.getHeight(null), transparency);
        } catch (HeadlessException e) {
            // The system does not have a screen
        }
    
        if (bimage == null) {
            // Create a buffered image using the default color model
            int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
            if (hasAlpha) {
                type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
            }
            bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), type);
        }
    
        // Copy image to buffered image
        Graphics g = bimage.createGraphics();
    
        // Paint the image onto the buffered image
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
        g.dispose();
    
        return bimage;
    }		
	
    public static boolean hasAlpha(Image image) {
        // If buffered image, the color model is readily available
        if (image instanceof BufferedImage) {
            BufferedImage bimage = (BufferedImage)image;
            return bimage.getColorModel().hasAlpha();
        }
    
        // Use a pixel grabber to retrieve the image's color model;
        // grabbing a single pixel is usually sufficient
         PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1, false);
        try {
            pg.grabPixels();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    
        // Get the image's color model
        ColorModel cm = pg.getColorModel();
        return cm.hasAlpha();
    }
	
	
}

Valeu!!! 8)