acabei de usar o mesmo codigo…rsrsrs
funciona mesmo
Vlw pela dica.
Quase 5 anos depois e um post ainda sendo muito útil.
Bom dia Pessoal,
Estou tendo problemas em salvar uma imagem que está armazenada em um tipo image, já tentei armazenar em bufferedImage e depois escrever em arquivo, o arquivo foi até criado, mas não consigo visualizar a imagem original , segue abaixo uma das tentativas que executei, se eu passar o inputFile como parametro o código funciona perfeitamente, mas o que estou precisando é passar o image1, para que possa ser feita a gravação dessa imagem em um arquivo.Já dei uma olhada em ImageInputStream, BufferedImage, ByteInputStream, mas ainda não encontrei o caminho.
try{
/**Image image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Atila/Testes ImageGear/sax.jpg");***/
File inputFile = new File("C:/Atila/Testes/sax.jpg");
File outputFile = new File("C:/Atila/Testes/imageTeste.jpg");
System.out.println("Gravando o arquivo.....");
BufferedImage input = ImageIO.read(inputFile);
ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Arquivo Gravado com sucesso!!!");
}// fim do construtor
Qualquer ajuda é bem vinda!!!
Valeu!!!
Bom dia Galera,
eu já consegui resolver o meu problema, segue abaixo o código, para futuras pesquisas!!
public class Construtor{
Construtor(){
try{
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Atila/Testes ImageGear/sax.jpg");
BufferedImage input = toBufferedImage(image);
ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
Construtor construtor = new Construtor ();
}
// This method returns a buffered image with the contents of an image
public static BufferedImage toBufferedImage(Image image) {
if (image instanceof BufferedImage) {
return (BufferedImage)image;
}
// This code ensures that all the pixels in the image are loaded
image = new ImageIcon(image).getImage();
// Determine if the image has transparent pixels; for this method's
// implementation, see e661 Determining If an Image Has Transparent Pixels
boolean hasAlpha = hasAlpha(image);
// Create a buffered image with a format that's compatible with the screen
BufferedImage bimage = null;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
try {
// Determine the type of transparency of the new buffered image
int transparency = Transparency.OPAQUE;
if (hasAlpha) {
transparency = Transparency.BITMASK;
}
// Create the buffered image
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
bimage = gc.createCompatibleImage(
image.getWidth(null), image.getHeight(null), transparency);
} catch (HeadlessException e) {
// The system does not have a screen
}
if (bimage == null) {
// Create a buffered image using the default color model
int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
if (hasAlpha) {
type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
}
bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), type);
}
// Copy image to buffered image
Graphics g = bimage.createGraphics();
// Paint the image onto the buffered image
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.dispose();
return bimage;
}
public static boolean hasAlpha(Image image) {
// If buffered image, the color model is readily available
if (image instanceof BufferedImage) {
BufferedImage bimage = (BufferedImage)image;
return bimage.getColorModel().hasAlpha();
}
// Use a pixel grabber to retrieve the image's color model;
// grabbing a single pixel is usually sufficient
PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1, false);
try {
pg.grabPixels();
} catch (InterruptedException e) {
}
// Get the image's color model
ColorModel cm = pg.getColorModel();
return cm.hasAlpha();
}
}
Valeu!!! 8)