Pessoal, estou fazendo um simuladorzinho do transito de uma cidade. Dai estava controlando o movimentos dos carros com um timer. Cada Carro eh um Objeto, como ja pensei que a criacao dos objetos aleatoriamente ia ser pesado, criei 100 carros que aperecem ou nao no mapa, so preciso mudar o atributo deles ativado/desativado. A posição que o carro ocupa foi também abstraída e transformada em um objeto, que entra numa lista ligada e essa lista representa o caminho. O carro quer se mover, ele pega o objeto posição que ele possui e chama o método proximaPosicao(); e então ele se move.
O engraçado é que como os objetos estão todos criados logo no início, achei que o peso da computação ia ser o mesmo depois de inicializar tudo, mas é com o tempo que o simulador vai ficando mais lento, ou seja, a medida que vai passando o tempo.
Bom, o resultado é que ficou lento, talvez porque usei objeto d+. De cara alguém já tem um palpite do que seja. Se não amanha posto aqui o código.