1 tentativa hard mode
. . .
Agora o Really Hard Mode, da menas grana e as torres foram balançeadas.
Se ficar facil agora ai eu vou partir pra ignorancia parametrica.
Postei um How-to-play, link no 1° post.
Para quem não está acostumado com Tower Defense Games, espero que ajude.
ps.: Hard Mode esta mto mto facil ;D
Alias, bug nos Damage Boost Damage, eles não dao upgrade
Marky,
Parabéns pela iniciativa, ficou legal o jogo.
Dica: Faça para não deixar dois monstros ocuparem o mesmo espaço.
Cheguei até essa parte e não aconteceu mais nada…
Quando o lives baixa de 0 não deveria perder o jogo?
Vlw,
Jean
Pela quantidade de programadores e testadores dispostos aqui no fórum…não pra fazer um power-ultra-mega jogo em java…tipo … daqueles jogos que daria pra concorrer com um Age Of Empires da vida… he he he … e lançar na net…garanto que em pouco tempo estaria no topo de downloads… he he he…garanto que as empresas de jogos iam ficar loucas da vida…
Marky ou ViniGodoy,
Onde consigo baixar o projeto JGF que está adicionado em projetos no java build path do projeto?
Você pode baixar aqui: Ponto V! - Meus Jogos
Basta baixar os fontes do Vikanoid. Dentro tem uma pasta chamada Java Game Framework.
Ela foi o resultado de um estudo que fiz sobre os livros do Dave Brackeen e do Andrew Davidson.
E o Vikanoid é um exemplo de projeto que usa o framework.
A parte de Partículas ainda não está nessa versão.
Aliás, estou pensando em trabalhar para valer nesse framework, então talvez haja novidade no próximo ano (isso é, se sobrar tempo com o mestrado).
É… realmente não existe Game Over. O desenvolvimento do jogo está meio parado por enquanto.
Mas pretendo termina-lo.
E sobre o novo JGF, esperem grandes novidades
Marky,
Fiz a mensagem de Game Over, aparece, para o jogo, só que não atualiza lifes(continua em 1).
Para quem quiser colaborar coloquei o código no Google Code. Só falar que coloco o nome lá pra colaborar.
https://towergame.googlecode.com/svn/trunk/
OBS: Não coloquei towerdefensegame pois já havia um projeto com esse nome.
Alterei na classe MapView esse método.
[code]public void processLogics() {
TDGame.getInstance().getPiecesManager().processPiecesAI();
TDGame.getInstance().getWaveManager().proccess(graph);
for (HighUpDisplay hud : huds)
hud.render.processLogics();
if(GameConfig.player.isOver()){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!");
TDGame.getInstance().getMainLoop().stop();
return;
}
}[/code]
Hmm… cara, me coloca lá no projeto mark.vscs(at)gmail.com
Apesar que vou subir o código dele no github em breve.
OK,
Já está add.
Bem, como fui eu que fiz o projeto, não posso ser owner do projeto não?
Alias, aproveitei a deixa do amigo ai que fez algo que eu demorei para fazer.
E eu mesmo criei o projeto pelo github.
Nova versão disponivel!
Show de bola o jogo em… eae quando sai uma nova versão?
Preciso de um tempo pra isso, mas tem algumas coisas na frente do jogo ainda.
Por exemplo, mudar o core do game para usar o Alegria2D invés do JGF, mas antes precisamos implementar varias coisas no Alegria.
De qualquer jeito, a proxima versão vai ficar legal
Opa…
Primeira vez que jogo… fiquei quase 1 hora aqui, nem vi o tempo passar! hUAUHuhA
- Quando dá game over tem algum atalho para recomeçar o jogo??
- PELAMORDEDEUS, diminui a velocidade dakela minhoquinha!! hUAUHhHUA É muito rápido… Só perco por causa delas
- Podia esperar o usuário clicar “começar jogo” pra começar a sair bicho… Porque se não já começamos com desvantagem! rs
- Pra que serve o botão upgrade?
Muito dahora o jogo! xD
[quote=pedroroxd]Opa…
Primeira vez que jogo… fiquei quase 1 hora aqui, nem vi o tempo passar! hUAUHuhA
- Quando dá game over tem algum atalho para recomeçar o jogo??
- PELAMORDEDEUS, diminui a velocidade dakela minhoquinha!! hUAUHhHUA É muito rápido… Só perco por causa delas
- Podia esperar o usuário clicar “começar jogo” pra começar a sair bicho… Porque se não já começamos com desvantagem! rs
- Pra que serve o botão upgrade?
Muito dahora o jogo! xD[/quote]
- Ainda não.
- HAUhAUh… ok… vou balançear as coisas um pouco.
- Esqueci de deixar isso, nas outras versões tinha uma empty wave de começo para dar tempo para começar.
- Serve para deixar as torres mais fortes, mais rapidas, e com maior campo de visão. As torres com efeito também tem seus efeitos ampliados, a unica maneira de ganhar é fazer um bom uso dos upgrades.
No mais, obrigado pelo feedback.