Trabalho sobre Java - AJUDA

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3

Galera, sou novo por aqui e estou com um problemão, preciso entregar um trabalho sobre Java na facul ainda hoje, porém como estou começando a “engatinhar”, não estou conseguindo resolver isso de jeito nenhum, o que o professor quer é o seguinte:

1- Crie as seguintes classes:
Pessoa, Aluno e Professor
Atributos para Pessoa: Nome, RG, Idade, Endereço
Atributos para Aluno: Todos acima + RGM + Curso
Atributos para Professor: Todos de Pessoa + Conjunto de Disciplina que Leciona (sugestão: Vetor)
Instancie objetos variados das classes
Imagine que Pessoa pode ser somente Aluno ou Professor.

Minha Resolução:

public class Pessoa{
public String nome;
public String RG;
public int idade;
public String endereco;
}


class Aluno extends Pessoa{

public Aluno(){
}

public int RGM;
public String curso;


public int getRGM(){
return this.RGM;
}

public void setRGM(int RGM){
this.RGM=RGM;
}

public String getCurso(){
return this.curso;
}

public void setCurso(String curso){
this.curso=curso;
}
}


class Professor extends Pessoa{

public Professor (){
}

public String disciplina;

public String getDisciplina(){
return this.disciplina;
}

public void setDisciplina(String Disciplina){
this.disciplina=disciplina;
}

public static void main (String args[]){

Pessoa a = new Aluno();
a.setNome("Julio");
a.setRG("12.456.789-0");
a.setIdade(28);
a.setEndereco("Rua Asturias");
a.setRGM(45378);
a.setCurso("Analise e Desenvolvimento de Sistemas");

System.out.println ("Nome: " + a.getNome());
System.out.println ("RG: " + a.getRG());
System.out.println ("Idade: " + a.getIdade());
System.out.println ("Endereco: " + a.getEndereco());
System.out.println ("RGM: " + a.getRGM());
System.out.println ("Curso: " + a.getCurso());
System.out.println ();


Pessoa b = new Professor();
b.setNome("Palma");
b.setRG("12.345.678-9");
b.setIdade(28);
b.setEndereco("Rua do Java");
b.setDisciplina("Java");

System.out.println ("Nome: " + b.getNome());
System.out.println ("RG: " + b.getRG());
System.out.println ("Idade: " + b.getIdade());
System.out.println ("Endereco: " + b.getEndereco());
System.out.println ("Disciplina: " + b.getDisciplina());
System.out.println ();

2- Modele a seguinte aplicação:
Imagine objetos do tipo Futebol, Handbol e Basquete
Crie metodos para os seguintes componentes:
Usa Bola, Numero de Jogadores, Tamanho da Quadra
Por fim, instancie objetos como exemplo.

Minha Resolução:

public abstract class Esportes{
  abstract String Usabola();
  abstract int Njogadores();
  abstract String TamanhoQ();
}



class Futebol extends Esportes{

public Futebol(String usabola, int Njogadores, String TamanhoQ){
super (Usabola, Njogadores, TamanhoQ);
}
}



class Handbol extends Esportes{

public Handbol(String usabola, int Njogadores, String TamanhoQ){
super (Usabola, Njogadores, TamanhoQ);
}
}



class Basquete extends Esportes{

public Basquete(String usabola, int Njogadores, String TamanhoQ){
super (Usabola, Njogadores, TamanhoQ);
}


public static void main (String args[]){

Esportes a = new Futebol();
   a.setUsabola("Sim");
   a.setNjogadores(12);
   a.setTamanhoQ("300x120");
      
   System.out.println ("Usa Bola: " + a.getUsabola());
   System.out.println ("Numero de Jogadores: " + a.getNjogadores());
   System.out.println ("Tamanho da Quadra: " + a.getTamanhoQ());
   System.out.println ();


Esportes b = new Handbol();
   b.setUsabola("Sim");
   b.setNjogadores(06);
   b.setTamanhoQ("75x30");
      
   System.out.println ("Usa Bola: " + b.getUsabola());
   System.out.println ("Numero de Jogadores: " + b.getNjogadores());
   System.out.println ("Tamanho da Quadra: " + b.getTamanhoQ());
   System.out.println ();


Esportes c = new Basquete();
   c.setUsabola("Sim");
   c.setNjogadores(06);
   c.setTamanhoQ("75x30");
      
   System.out.println ("Usa Bola: " + c.getUsabola());
   System.out.println ("Numero de Jogadores: " + c.getNjogadores());
   System.out.println ("Tamanho da Quadra: " + c.getTamanhoQ());
   System.out.println (); 

}
}

Isso deve ser uma coisa bem simples pra vocês, porém eu já quebrei minha cabeça aqui e não consegui fazer o programa compilar de jeito algum, meus códigos devem estar totalmente errados, por isso gostaria que alguém me desse uma ajuda sobre o que está errado :(…

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antonioedirane

Estou tentando ver o que eu consigo.

3

Valeu, qualquer dica tá valendo muito, pois preciso bastante desse ponto extra :wink:

Andre_Fonseca

primeira coisa, você declarou os atributos de Pessoa como métodos pois colocou () após eles, o correto é algo como public String nome; … depois tem algums métodos set e get que você não gerou…

uma sugestão, crie arquivos separados para cada classe, um Pessoa.java, outro Aluno.java e outro Professor.java, ai você cria outra classe Main.java que tem apenas o método main() para fazer os testes…

V

Bom… vamos lá…

public class Pessoa{  
  public String nome();  
  public String RG();  
  public int idade();  
  public String endereco();  
}

O que esses benditos parênteses estão fazendo ao lado do nome dos atributos? Isso não existe!

Aluno(){  
}  

//Implemente corretamente o construtor da classe, o correto é:

public Aluno(){}

** Declaração de atributos devem estar ANTES da declaração do construtor da classe

** JAMAIS faça tudo em uma classe só… crie um arquivo .java somente para a classe Pessoa, ou arquivo SEPARADO para a classe Aluno e assim por diante. Por fim, crie um arquivo SEPARADO chamado teste. Esse arquivo deve conter o método “main”

antonioedirane

Como estou fazendo curso de Java na Caelum, fiz o código todo, para testar meus conhecimentos.
Eu compilei e fiz testes no Eclipse e funcionou tudo certo.
Só não fiz a parte das disciplinas dentro do array.
Mas estou tentando fazer
Espero estar ajudando.

Segue o código da 1º Parte. Arquivo 1: Pessoa.java
public class Pessoa {
	private String nome;
	private String rg;
	private int idade;
	private String endereco;

	public String getNome() {
		return nome;
	}

	public void setNome(String nome) {
		this.nome = nome;
	}

	public String getRg() {
		return rg;
	}

	public void setRg(String rg) {
		this.rg = rg;
	}

	public int getIdade() {
		return idade;
	}

	public void setIdade(int idade) {
		this.idade = idade;
	}

	public String getEndereco() {
		return endereco;
	}

	public void setEndereco(String endereco) {
		this.endereco = endereco;
	}

}
Arquivo 2: Aluno.java
public class Aluno extends Pessoa {

	private int rgm;
	private String curso;

	public int getRgm() {
		return rgm;
	}

	public void setRgm(int rgm) {
		this.rgm = rgm;
	}

	public String getCurso() {
		return curso;
	}

	public void setCurso(String curso) {
		this.curso = curso;
	}

}
Arquivo 3: Professor.java
public class Professor extends Pessoa{
	private String disciplina;

	public String getDisciplina() {
		return disciplina;
	}

	public void setDisciplina(String disciplina) {
		this.disciplina = disciplina;
	}

}
Arquivo 3: Teste.java
public class Teste {
	public static void main(String[] args) {
		Aluno a = new Aluno();
		a.setNome("Júlio");
		a.setRg("12.456.789-0");
		a.setIdade(28);
		a.setEndereco("Rua Asturias");
		a.setRgm(45378);
		a.setCurso("Análise e Desenvolvimento de Sistemas");
		System.out.println("::::Aluno::::");
		System.out.println("Nome: " + a.getNome());
		System.out.println("RG: " + a.getRg());
		System.out.println("Idade: " + a.getIdade());
		System.out.println("Endereço: " + a.getEndereco());
		System.out.println("RGM: " + a.getRgm());
		System.out.println("Curso: " + a.getCurso());
		System.out.println();

		Professor p = new Professor();
		p.setNome("Palma");
		p.setRg("12.345.678-9");
		p.setIdade(28);
		p.setEndereco("Rua do Java");
		p.setDisciplina("Java");
		System.out.println("::::Professor::::");
		System.out.println("Nome: " + p.getNome());
		System.out.println("RG: " + p.getRg());
		System.out.println("Idade: " + p.getIdade());
		System.out.println("Endereço: " + p.getEndereco());
		System.out.println("Disciplina: " + p.getDisciplina());
		System.out.println();

	}
}
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Putz, com isso você já me garantiu 0,5 ponto cara, muitissimo obrigado mesmo :thumbup:, agora eu só tenho que conseguir resolver o 2º :oops: :roll:

Marky.Vasconcelos

No segundo model nas classes que extendem a Esportes o construtor da classe acima voce nao usa Super mas sim super em letra minuscula.

antonioedirane

Eu estou de molho em casa pois estou com conjuntivite.
Vou tentar fazer o segundo também pois estou em casa sem fazer nada.

B

Sobre Professor:

Disciplina não é uma String, é um Conjunto de Disciplina.

Use uma List, e a instancie dentro do construtor usando um ArrayList (e fale pro professor que é mais eficiente que Vector, e o por que disso). Ou use Set com HashSet, caso disciplina não puder repetir.

Crie os métodos para obter, ver o tamanho, ver se o professor está com uma disciplina, adicionar, e remover disciplina desse conjunto.

Defina também o que é uma disciplina, ela é somente o nome dela. Eu a definiria somente como String, para ficar simples. Neste caso será uma List.

3

antonioedirane:
Eu estou de molho em casa pois estou com conjuntivite.
Vou tentar fazer o segundo também pois estou em casa sem fazer nada.

Putz, se vc conseguir fazer isso vai me quebrar um galhão que não tem nem tamanho, pois essa matéria tá muito dificil, aprendemos isso ontem e o acho que o professor já deu esse trabalho só porque sabia que quase ninguém iria conseguir resolver pra garantir 1 ponto a mais na média :wink:

3

Já consertei, mas ainda está dando 27 erros :oops:

3

renrutal:
Sobre Professor:

Disciplina não é uma String, é um Conjunto de Disciplina.

Use uma List, e a instancie dentro do construtor usando um ArrayList (e fale pro professor que é mais eficiente que Vector, e o por que disso). Ou use Set com HashSet, caso disciplina não puder repetir.

Crie os métodos para obter, ver o tamanho, ver se o professor está com uma disciplina, adicionar, e remover disciplina desse conjunto.

Defina também o que é uma disciplina, ela é somente o nome dela. Eu a definiria somente como String, para ficar simples. Neste caso será uma List.

O professor até deu a sugestão de usarmos um vetor para fazer este exercício (está no enunciado dele), o problema é que ele ainda nem nos ensinou a criar vetor em java, por isso eu havia declarado como String mesmo :frowning:

B

Já que tá com pressa, vou dar uam ajuda

public class Professor extends Pessoa{
	private Set<String> disciplinas;

	public Professor()
	{
                super();
		disciplinas = new HashSet<String>();
	}

	public boolean adiciona(String disciplina) {
		return this.disciplinas.add(disciplina);
	}

	public boolean remove(String disciplina) {
		return this.disciplinas.remove(disciplina);
	}

	public boolean adicionaTodos(Collection<String> conjunto) {
		return this.disciplinas.addAll(conjunto);
	}

	public boolean limpa() {
		return this.disciplinas.clear();
	}

	public boolean leciona(String disciplina) {
		return this.disciplinas.contains(disciplina);
	}

	public int numeroDisciplinas() {
		return this.disciplinas.size();
	}

	public Set disciplinas() {
		return this.disciplinas.clone();
	}
}
B

Ah tudo bem então, deixo como referencia futura.

3
renrutal:
Já que tá com pressa, vou dar uam ajuda
public class Professor extends Pessoa{
	private Set<String> disciplinas;

	public Professor()
	{
                super();
		disciplinas = new HashSet<String>();
	}

	public boolean adiciona(String disciplina) {
		return this.disciplinas.add(disciplina);
	}

	public boolean remove(String disciplina) {
		return this.disciplinas.remove(disciplina);
	}

	public boolean adicionaTodos(Collection<String> conjunto) {
		return this.disciplinas.addAll(conjunto);
	}

	public boolean limpa() {
		return this.disciplinas.clear();
	}

	public boolean leciona(String disciplina) {
		return this.disciplinas.contains(disciplina);
	}

	public int numeroDisciplinas() {
		return this.disciplinas.size();
	}

	public Set disciplinas() {
		return this.disciplinas.clone();
	}
}

Caraca :shock:... eu jamais saberia fazer uma coisa dessas, porém vou tentar imprementar isso no código só pra eu ver o resultado :D

EDIT

Provavelmente fiz algo errado pois não funcionou :roll:, ele deu 6 erros de execução:
.\Professor.java:2: cannot find symbol
symbol  : class Set
location: class Professor
    private Set<String> disciplinas;   
            ^
.\Professor.java:18: cannot find symbol
symbol  : class Collection
location: class Professor
    public boolean adicionaTodos(Collection<String> conjunto) {   
                                 ^
.\Professor.java:34: cannot find symbol
symbol  : class Set
location: class Professor
    public Set disciplinas() {   
           ^
Teste.java:24: cannot find symbol
symbol  : method setDisciplina(java.lang.String)
location: class Professor
        p.setDisciplina("Java");   
         ^
Teste.java:30: cannot find symbol
symbol  : method getDisciplina()
location: class Professor
        System.out.println("Disciplina: " + p.getDisciplina());   
                                             ^
.\Professor.java:7: cannot find symbol
symbol  : class HashSet
location: class Professor
        disciplinas = new HashSet<String>();   
                          ^
6 errors
antonioedirane

A 2ª parte eu acho que a melhor forma de fazer é usando interfaces.
Eu acho que fica mais aderente a “Orientação a Objetos”.
Não sou expert em java, estou aprendendo, mas a minha opinião é essa.
Caso concorde, segue o código da 2ª Parte.
Arquivo 1: Esportes.java

public abstract interface Esportes {

	String usaBola();

	int numeroDeJogadores();

	String tamanhoDaQuadra();
}

Arquivo 2: Basquete.java

public class Basquete implements Esportes {
	private String usaBola;
	private int numeroDeJogadores;
	private String tamanhoDaQuadra;

	public Basquete(String usaBola, int numeroDeJogadores,
			String tamanhoDaQuadra) {
		this.usaBola = usaBola;
		this.numeroDeJogadores = numeroDeJogadores;
		this.tamanhoDaQuadra = tamanhoDaQuadra;
	}

	public String usaBola() {
		return this.usaBola;
	}

	public int numeroDeJogadores() {
		return this.numeroDeJogadores;
	}

	public String tamanhoDaQuadra() {

		return this.tamanhoDaQuadra;
	}

}

Arquivo 3: Futebol.java

public class Futebol implements Esportes {
	private String usaBola;
	private int numeroDeJogadores;
	private String tamanhoDaQuadra;

	public Futebol(String usaBola, int numeroDeJogadores, String tamanhoDaQuadra) {
		this.usaBola = usaBola;
		this.numeroDeJogadores = numeroDeJogadores;
		this.tamanhoDaQuadra = tamanhoDaQuadra;
	}

	public String usaBola() {

		return this.usaBola;
	}

	public int numeroDeJogadores() {
		return this.numeroDeJogadores;
	}

	public String tamanhoDaQuadra() {

		return this.tamanhoDaQuadra;
	}

}

Arquivo 3: Handbol.java

public class Handbol implements Esportes {
	private String usaBola;
	private int numeroDeJogadores;
	private String tamanhoDaQuadra;

	public Handbol(String usaBola, int numeroDeJogadores, String tamanhoDaQuadra) {
		this.usaBola = usaBola;
		this.numeroDeJogadores = numeroDeJogadores;
		this.tamanhoDaQuadra = tamanhoDaQuadra;
	}

	public String usaBola() {

		return this.usaBola;
	}

	public int numeroDeJogadores() {
		return this.numeroDeJogadores;
	}

	public String tamanhoDaQuadra() {

		return this.tamanhoDaQuadra;
	}

}

Arquivo 4: Teste.java

public class Teste {
	public static void main(String[] args) {
		Esportes f = new Futebol("Sim", 12, "300x120");
		System.out.println("::::Futebol::::");
		System.out.println("Usa Bola: " + f.usaBola());
		System.out.println("Número de Jogadores: " + f.numeroDeJogadores());
		System.out.println("Tamanho da Quadra:  " + f.tamanhoDaQuadra());
		System.out.println();

		Esportes h = new Handbol("Sim", 6, "75x30");
		System.out.println("::::Handbol::::");
		System.out.println("Usa Bola: " + h.usaBola());
		System.out.println("Número de Jogadores: " + h.numeroDeJogadores());
		System.out.println("Tamanho da Quadra:  " + h.tamanhoDaQuadra());
		System.out.println();

		Esportes b = new Basquete("Sim", 6, "75x30");
		System.out.println("::::Basquete::::");
		System.out.println("Usa Bola: " + b.usaBola());
		System.out.println("Número de Jogadores: " + b.numeroDeJogadores());
		System.out.println("Tamanho da Quadra:  " + b.tamanhoDaQuadra());
		System.out.println();

	}
}
3

Bom, seguindo o exemplo do exercício número 1, eu dividi o número 2 em classes também e estou quase chegando a solução, ainda tem alguns errinhos, mas tá quase, o código ficou assim:

Classe Esportes

public class Esportes{
  private String usabola;
  private int njogadores;
  private String tamanhoQ;
  
  public String getUsabola(){
  return usabola;
  }
  
  public void setUsabola(String usabola){
  this.usabola = usabola;
  }
  
  public int getNjogadores(){
  return njogadores;
  }
  
  public void setNjogadores(int njogadores){
  this.njogadores = njogadores;
  }
  
  public String getTamanhoQ(){
  return tamanhoQ;
  }
  
  public void setTamanhoQ(String tamanhoQ){
  this.tamanhoQ = tamanhoQ;
  }
}

Classe Futebol

class Futebol extends Esportes{

    private String campo;   
    private String jogo;   
  
    public String getCampo() {   
        return campo;   
    }   
  
    public void setCampo(String campo) {   
        this.campo = campo;   
    }   
  
    public String getJogo() {   
        return jogo;   
    }   
  
    public void setJogo(String jogo) {   
        this.jogo = jogo;   
    }   
}

Classe Handbol

class Handbol extends Esportes{

    private String campeonato;   
    private String quantidade;   
  
    public String getCampeonato() {   
        return campeonato;   
    }   
  
    public void setCampeonato(String campeonato) {   
        this.campeonato = campeonato;   
    }   
  
    public String getQuantidade() {   
        return quantidade;   
    }   
  
    public void setQuantidade(String quantidade) {   
        this.quantidade = quantidade;   
    }   
}

Classe Basquete

class Basquete extends Esportes{

    private String pesobola;   
    private String nometime;   
  
    public String getPesobola() {   
        return pesobola;   
    }   
  
    public void setPesobola(String pesobola) {   
        this.pesobola = pesobola;   
    }   
  
    public String getNometime() {   
        return nometime;   
    }   
  
    public void setNometime(String nometime) {   
        this.nometime = nometime;   
    }   
}

Classe Teste

public class Teste{
public static void main (String args[]){

Esportes a = new Futebol();
   a.setUsabola("Sim");
   a.setNjogadores(12);
   a.setTamanhoQ("300x120");
   a.setCampo("de Grama");
   a.setJogo("No.18");
   System.out.println ("::::: Futebol :::::");   
   System.out.println ("Usa Bola: " + a.getUsabola());
   System.out.println ("Numero de Jogadores: " + a.getNjogadores());
   System.out.println ("Tamanho da Quadra: " + a.getTamanhoQ());
   System.out.println ("Tipo de Campo: " + a.getCampo());
   System.out.println ("Partida: " + a.getJogo());
   


Esportes b = new Handbol();
   b.setUsabola("Sim");
   b.setNjogadores(06);
   b.setTamanhoQ("75x30");
   b.setCampeonato("Amador 2008");
   b.setQuantidade("12 Times");
   System.out.println ("::::: Handbol :::::");   
   System.out.println ("Usa Bola: " + b.getUsabola());
   System.out.println ("Numero de Jogadores: " + b.getNjogadores());
   System.out.println ("Tamanho da Quadra: " + b.getTamanhoQ());
   System.out.println ("Campeonato: " + c.getCampeonato());
   System.out.println ("Participantes: " + c.getQuantidade());


Esportes c = new Basquete();
   c.setUsabola("Sim");
   c.setNjogadores(06);
   c.setTamanhoQ("75x30");
   c.setPesobola("1,5kg");
   c.setNometime("Chicago Bulls");
   System.out.println ("::::: Basquete :::::");      
   System.out.println ("Usa Bola: " + c.getUsabola());
   System.out.println ("Numero de Jogadores: " + c.getNjogadores());
   System.out.println ("Tamanho da Quadra: " + c.getTamanhoQ());
   System.out.println ("Peso da Bola: " + c.getPesobola());
   System.out.println ("Nome do Time: " + c.getNometime());
   
}
}
3

antonioedirane:
A 2ª parte eu acho que a melhor forma de fazer é usando interfaces.
Eu acho que fica mais aderente a “Orientação a Objetos”.
Não sou expert em java, estou aprendendo, mas a minha opinião é essa.
Caso concorde, segue o código da 2ª Parte.

Putz, matou a pau cara, aprendemos interface ontem também, acho que ele deveria estar pensando nisso mesmo quando passou o exercício número 2, vou executar aqui pra ver como fica :smiley:

EDIT
EXATO… deu certinho mesmo, valeu mesmo, você salvou o meu dia hoje, fico te devendo essa :thumbup:

antonioedirane

Na minha resolução eu não coloquei todos campos que você colcocou agora, mas é só olhar o codigo e adicionar eles.

B

3nigm4_br:
Provavelmente fiz algo errado pois não funcionou :roll:, ele deu 6 erros de execução:

.\Professor.java:2: cannot find symbol symbol : class Set location: class Professor private Set<String> disciplinas; ^ .\Professor.java:18: cannot find symbol symbol : class Collection location: class Professor public boolean adicionaTodos(Collection<String> conjunto) { ^ .\Professor.java:34: cannot find symbol symbol : class Set location: class Professor public Set disciplinas() { ^ Teste.java:24: cannot find symbol symbol : method setDisciplina(java.lang.String) location: class Professor p.setDisciplina("Java"); ^ Teste.java:30: cannot find symbol symbol : method getDisciplina() location: class Professor System.out.println("Disciplina: " + p.getDisciplina()); ^ .\Professor.java:7: cannot find symbol symbol : class HashSet location: class Professor disciplinas = new HashSet<String>(); ^ 6 errors


Então deixa pra ele pra hora que aprender a usar imports 8)

Andre_Fonseca

Se você estiver usando Elcipse faz Ctrl-Shift-O que resolve… :lol:

3

Que nada nem sei o que é esse eclipse, o professor só aceita os trabalhos feitos em bloco de notas… tenho que me matar aqui pra descobrir onde estão os erros, por isso mesmo resolvi pedir ajuda aqui, pois sozinho fica muito dificil, o professor nem sequer citou os programas que servem para programar em Java, pois segundo ele, um bom programador deve usar apenas o bloco de notas para desenvolver :rolleyes:

Resumindo, ninguém além de mim conseguiu fazer o trabalho dele pra entregar ontem e ele resolveu prolongar a data de entrega até sexta-feira dia 16/05 8)

B

Certíssimo, mas eu falaria somente bom programador em início de carreira. Mas depois no futuro. esse conhecimento de ir só na mão paga bem, e muito.

Sobre os imports:

Imports são a maneira que a linguagem Java usa para usar classes fora classe que você está programando, e que não estejam no mesmo pacote. Um exemplo fundamental é usar classes que vem com o Java, a API dele. O único pacote de fora que você não precisa importar são os do java.lang, que contém o String, o Object, classes wrapper para os tipos primitivos, e outros.

Para importar uma classe, por exemplo o Set, o HashSet e Collection, use:

import java.util.Collection; import java.util.HashSet; import java.util.Set;antes da declaração da sua classe, e depois da declaração do pacote, caso você possuir uma.

É possível fazer

import java.util.*;para importar tudo no pacote, mas por favor não faça isso, é uma boa prática só importar o que for usar.

Andre_Fonseca

Eu tb acho melhor começar a usar o notepad para coisas simples, porque você está vendo o que tá acontecendo, quando você usa uma IDE ela mascara certas coisas pra você como por exemplo a necessidade dos imports..

Um comentário ainda sobre imports, no java ele serve apenas para criar uma forma de acesso a classe, ou seja, ao invés de você fazer

java.util.List lista = new java.util.ArrayList();

você faz

import java.util.List;
import java.util.ArrayList

List lista = new ArrayList();

Não quer dizer que a máquina virtual está importando nada como o nome pode sugerir..

[]´s

Criado 13 de maio de 2008
Ultima resposta 14 de mai. de 2008
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