[quote=Andre Lopes]Ja faz um tempo que queria postar isso aqui.
Ja vou avisando que eu nao comprei Simcity 5 ,AINDA.
Mas enquanto pesquisava sobre ele, vi muita gente xingando que nao conseguia se conectar ao servidor… ( coisas da Ea Lames)
Enfim, Além disso o Jogo só se pode ser jogado online, NAO EXISTE SINGLEPLAYER. Mesmo que queira jogar sozinho, tem que estar online.
Battlefield 3
Foi “portado” para os Consoles, o que estragou a BF series pra mim. Prefiro muito mais BF2 do que Bf3.
Poderia ficar anos aqui falando o pq o Bf2 é superior, mas a idéia do tópico nao é essa… Eu ja postei isso na Ea Forums aushuahs, e digamos que fui recebido muito mal.
O fato nao é a portabilidade , mas sim as mudanças idiotas que eles fizeram…
Enfim,
VOCE, isso, voce como programador, voce olha os jogos, joga eles, e acha que faria melhor ? Voce acha que os programadores dessas “grandes” empresas sao ruins ? Eu , por exemplo, acho que tem muita gente aqui no forum que teria capacidade de fazer um jogo muito melhor que esses caras da EA.
Por exemplo cara, antigamente, isso faz uns 5 meses, meu clan jogava Need for speed world… Imagina a cena:
Voce : Um Carro a 250 km/h numa reta
Na sua frente : Um , digamos, Corsa , a 60 km/h
… VOCE BATE NELE, NESSA VELOCIDADE E SEU CARRO SIMPLESMENTE PARA!
LOL?
Ou então o fato de voce bater num poste e nao haver nenhuma consequencia, mas bater numa lata de lixo faz seu carro parar… Ou o fato de voce bater num caminhão e ele nem sair do lugar mas seu carro capotar/parar no lugar.
OK, Aposto que muita gente aqui nao deve ter curso especializado em harvard de Física, mas Acho que os jogos de hoje estao sendo feitos em linha de montagem e nas “coxas”, por essas empresas tipo electronic arse.
Eu, agora, estou comprando muitos jogos de empresas independentes , tipo a que fez o dead island, apoiando eles pois fazem jogos muito mais bem feitos…
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Resumindo, Só queria saber se voces, como programadores, o que acham de tudo isso? É só eu que fico revoltado com essa putaria?
Cara, eu iria parar o tópico aqui…
Mas olha só, vamos pensar no Mega Drive, ou N64… Eram FITAS!!! FITAS FITAS FITAS! Nao tinha essa de corrigir Bugs lançando patches… Até ai tudo bem, voce pode falar : “Po mas , eram códigos mais fáceis, hardware mais limitado”… Tudo Bem, mas ,na minha opinião, Se fosse só isso, teríamos muito menos atualizações… O fato é que as empresas estao perdendo a vergonha na cara, é patch atrás de patch, com erros absurdos, falta de testes etc…
È a mesma coisa que Playstation 1, ou playstation 2( em alguns casos).
Enfim, Acho que da pra a gente ter uma boa discussão com isso… O que acham ? [/quote]
É notório que os jogos mais atuais ganharam mais recursos gráficos e efeitos cada vez mais bonitos, porém na mesma proporção eles declinaram em profundidade de conteúdo.
O fato de eu achar que eu possa fazer algo melhor do que eles é irrelevante, mas por que acho isso?
Em primeiro lugar, em softhouses como EA, Square Enix, NCSoft, Ubisoft, quem tem a idéia geralmente é alguém contratado somente para ter a idéia, e não os desenvolvedores. As idéias normalmente são votadas para depois irem adiante à fase de um projeto propriamente dito. A fase de desenvolvimento, considerada a última fase, geralmente já chega com tudo pronto, e a equipe de desenvolvedores irá meramente seguir especificações técnicas robóticas para que o projeto fuja o mínimo possível da idéia original.
Um jogo leva cerca de 5 anos para ser elaborado desde a fase de idéia inicial até o Open Beta Stage, isso é muito tempo, são considerados inúmeros fatores, e não pense que os desenvolvedores têm algo a ver com isso, você acha que uma empresa dessas não tem um cara que seja talvez muito melhor do que você? Ou que esse cara não tenha pensado nas gafes que por ventura aparecem no lançamento oficial? Eles não corrigiram o problema porque, como dito antes, eles seguem especificações técnicas robóticas, e são devidamente instruídos para não fugirem ao requisito.
Os jogos mais bem elaborados são de fato desenhados por analistas e programadores experientes, que geralmente se revoltaram com a empresa que trabalharam, daí saíram para fazer algo totalmente o inverso, vide a história da Enmasse Entertainement e que relação os seus criadores tinham com a NCSoft.