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maior_abandonado
JWizard
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<editado>o problema descrito ai abaixo eu ja consegui resolver, mais tenho outra duvida descrita no proximo post</editado>
pessoal... eu to fazendo um programa aqui pra imprimir cheques...coisa pequena...
esta tudo pronto, exceto a parte de imprimir mesmo... coisa que eu manjo muito pouco por sinal...
o meu código para imprimir seria algo assim:
ok... com uma folha A4 comum eu consigo imprimir numa boa, com uma folha de cheque que tem 7,5 cm se não me engano, a folha para no toner e acaba nao imprimindo... (aki é tudo impressora a laser, não tenho uma matricial disponivel)
colocando o cheque de pé, em impressoras aonde da pra ajusta quanto vai ter de lado a folha, pro tamanho do cheque assim, a impressora até imprime, mais para isso eu teria que gira a imagem do meu objeto graphics tb, acredito que em 90 graus... é ai q eu to quebrando a cabeça...
googlando eu nao consegui resolver isso, o maximo que eu consegui foi da o cast do meu graphics conseguido do printjob em um graphics2d e usa o metodo rotate, mais depois como inseri-lo dentro do graphics anterior ou passa-lo para o printjob?
eu não encontrei um setGraphics em printjob, passa um para o outro atribuindo com o = mecheria com a referencia e não com o objeto em si...
alguém ai tem algum norte?
This message was edited 5 times. Last update was at 09/02/2009 15:56:21
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espero ter ajudado...
falando nisso, caso seu problema tenha sido resolvido, edite o seu primeiro post e coloque um [RESOLVIDO] no titulo do tópico.
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maior_abandonado
JWizard
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bom... eu consegui resolver em relação a girar a imagem...dando uma pesquisada no forum eu encontrei o que fazer, criei um bufferedImage, dei um createGraphics(), chamei o rotate no graphics2D retornado e escrevi o bufferedImage no graphics retornado pelo printJog, atravéz do metodo drawImage (eu ja tinha visto esse metodo drawImage antes mais demorei pra perceber que o elemento Image a ser escrito poderia ser um bufferedImage...ja que ele é um filho de Image... sim eu fui burro nisso...rs)
minha duvida agora é outra...
eu tenho a intenção ler uma imagem em disco, escrever uma string nela e mandar para a impressora, o seguinte código esta lendo o arquivo, eu dei o drawString e mandei salvar em disco primeiro pra teste, para ver o resultado, como esta o arquivo... mais a string nao esta sendo escrita, a imagem original esta sendo salva sem modificações feitas... alguém saberia me dizer o por que, como resolver?
para tal estou tentando usar o seguinte código:
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victorwss
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Não lembro direito, mas se não me engano há um método getGraphics ao invés de createGraphics. Tenta isso.
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Victor Williams Stafusa da Silva
Bacharel em Ciência da Computação - UFMT // Especialista em Desenvolvimento Java - CEFET/MT // Doutorando em Ciência da Computação - IME-USP
SCJP 6.0 - 19/12/2007 - PASS - 88% // SCWCD 5 - 17/05/2008 - PASS - 79% // SCJA - 09/09/2008 - PASS - 96% // SCSNI - 30/06/2009 - PASS - 68% // SCBCD 5 - 31/05/2010 - PASS - 95%
Próximos: SCJD (encalhado com o projeto), SCEA parte I (estudando). Algum dia desses: SCMAD, OCA, SCEA e SCDJWS.
Computação: uma ciência holística e esotérica!
E então veio Deus a terra e disse aos homens: Não dividireis por zero.
XML is a giant step in no direction at all. (Erik Naggum)
Arquitetura de sistemas: Eu prefiro ser essa metamorfose ambulante do que ter aquela velha opinião formada sobre tudo.
Diga não as drogas: Não use java.util.Vector.
Cuidado: Este usuário pode ter temperamento agressivo.
Always code as if the person who will maintain your code is a maniac serial killer that knows where you live.
I am the maniac serial killer that knows where you live who will maintain your code.
É impossível falar de CMMI (Capability Maturity Model Integration) sem saber o que é CIMM (Capability Im-Maturity Model).
Se você escreve "concerteza", "concerteza" você andou matando aulas de português. |
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maior_abandonado
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eu ja tentei... o getGraphics retorna um objeto graphics, pai de graphics2D, é de la que vem o metodo usado, o drawString, dito cujo não esta surtindo efeito...
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ViniGodoy
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Antes do write faça:
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maior_abandonado
JWizard
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bom... muito fulo da vida em relatar aqui o motivo de por que não estava aparecendo a string escrita...
antes de tudo agradeço ao victorwss por ter respondido...
bom...o problema é que eu estava tentando escrever numa parte sem nada da imagem... numa parte da cor do fundo, ou seja... branca...
ao criar o BufferedImage, a cor usada como background é preta, não sei se por que preto é a ausencia de cor... sendo assim a cor usada para as linhas, quadrados, letras que se desenha é... branca... ao se pegar o objeto graphics...
bom...resumindo eu sem saber estava escrevendo usando uma letra branca... no fundo branco...
depois de uma tarde inteira perdida, com uma bestera dessas...
eu vo, toma um café e da uma relaxada... eu mereço
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maior_abandonado
JWizard
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vlw vini... ao que parece não era isso... mais obrigado assim mesmo...
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ViniGodoy
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Esse era meu próximo chute. Eu ia falar para você verificar se a cor do texto não era igual a cor da imagem (já perdi uma tarde nisso também) e para ver se a imagem que você estava abrindo era realmente a mesma que a que vc estava gravando (outra tarde).
Em todo caso, algumas dicas:
1. Não se dá dispose em objetos gráficos obtidos através do getGraphics(). Você faz isso sempre que usar a palavra "create";
2. create é mesmo preferível ao getGraphics();
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maior_abandonado
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vlw ai as dicas obrigado mesmo, mais não intendi a primeira
não se da dispose em um graphics mais sim se eu tiver usando graphics2d, o que é preferivel? por que não?
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ViniGodoy
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É simples. Se vc usa um get, ou recebe um Graphics (ou Graphics2D) por parâmetro, significa que o java está te "emprestando" um contexto gráfico.
Nesse caso, faça a cópia com create() e depois apague essa cópia com dispose().
Agora, não dê dispose nesse Graphics que ele te emprestou... pq aí, quem vai ficar sem o objeto para desenhar é ele!!
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@ViniGodoy - Lattes
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maior_abandonado
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vlw denovo as dicas...
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