Qual o melhor método de armazenamento de informações para um jogo em java  XML
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Naruffy
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Membro desde: 28/03/2008 18:54:49
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Olá pessoal,

Venho realizando alguns testes com um framework de desenvolvimento de games em java(não é ME), para criar um jogo de RPG, e me deparei com uma questão, o que deveria utilizar para armazenar dados do jogo, tipo estado atual do jogo, essas coisas. Arquivo de texto? xml? banco de dados?

Fiquei com duvida pois, arquivo seria muito complicado de manipular, xml talvez ficasse muito grande e dificil também de manipular, banco de dados seria um exagero talvez.

O que você acham?

Obrigado
juliocbq
GUJ Expert
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Membro desde: 13/11/2008 12:10:18
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Olha, acho que o vinigodoy pode te responder muito bem essa questão.
Eu imagino que uma classe serializável seria adequada.

www.citrox.com.br
ViniGodoy
Moderador
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Membro desde: 11/12/2006 08:22:01
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Dê uma olhadinha no prevayler. Muitas vezes usar um BD leve, como o próprio JavaBD, pode ser uma boa.

@ViniGodoy - Lattes

Tem dúvidas de Java? Poste no fórum! Não respondo dúvidas de java via MP!

Ponto V! - Desenvolvimento de Jogos Profissional - @Pontov - Facebook
Projeto Towel - Swing de uma forma inteligente (Novo lar do ObjectTableModel e do Auto-Filtro).

Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto??
Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295
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Don
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Membro desde: 15/03/2008 15:41:09
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Naruffy wrote:Olá pessoal,

Venho realizando alguns testes com um framework de desenvolvimento de games em java(não é ME), para criar um jogo de RPG, e me deparei com uma questão, o que deveria utilizar para armazenar dados do jogo, tipo estado atual do jogo, essas coisas. Arquivo de texto? xml? banco de dados?

Fiquei com duvida pois, arquivo seria muito complicado de manipular, xml talvez ficasse muito grande e dificil também de manipular, banco de dados seria um exagero talvez.

O que você acham?

Obrigado


qual o nome desse framework?


Naruffy
JavaEvangelist
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Membro desde: 28/03/2008 18:54:49
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Don wrote:
Naruffy wrote:Olá pessoal,

Venho realizando alguns testes com um framework de desenvolvimento de games em java(não é ME), para criar um jogo de RPG, e me deparei com uma questão, o que deveria utilizar para armazenar dados do jogo, tipo estado atual do jogo, essas coisas. Arquivo de texto? xml? banco de dados?

Fiquei com duvida pois, arquivo seria muito complicado de manipular, xml talvez ficasse muito grande e dificil também de manipular, banco de dados seria um exagero talvez.

O que você acham?

Obrigado


qual o nome desse framework?


O nome é slick 2d, como o nome diz apenas para jogos 2d , estou gostando muito dele

[]s
Naruffy
JavaEvangelist
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Membro desde: 28/03/2008 18:54:49
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ViniGodoy wrote:Dê uma olhadinha no prevayler. Muitas vezes usar um BD leve, como o próprio JavaBD, pode ser uma boa.


Obrigado pela dica ViniGodoy, não entendi muito bem o que fazer esse prevayler, mas vou usar o JavaBD, gostei bastante dele
Jose111
JavaGuru
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Membro desde: 06/04/2009 13:20:32
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ViniGodoy wrote:Dê uma olhadinha no prevayler. Muitas vezes usar um BD leve, como o próprio JavaBD, pode ser uma boa.

Jogos online que eu tive contato com configuração de servers geralmente usavam BD...
Ex: Mu online roda em M$ Sql Server, ragnarok roda com M$ Sql Server se não me engano mas também pode usar arquivo texto...

vocedeviaestarprogramando
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