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Naruffy
JavaEvangelist
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Olá pessoal,
Venho realizando alguns testes com um framework de desenvolvimento de games em java(não é ME), para criar um jogo de RPG, e me deparei com uma questão, o que deveria utilizar para armazenar dados do jogo, tipo estado atual do jogo, essas coisas. Arquivo de texto? xml? banco de dados?
Fiquei com duvida pois, arquivo seria muito complicado de manipular, xml talvez ficasse muito grande e dificil também de manipular, banco de dados seria um exagero talvez.
O que você acham?
Obrigado
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juliocbq
GUJ Expert
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Olha, acho que o vinigodoy pode te responder muito bem essa questão.
Eu imagino que uma classe serializável seria adequada.
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www.citrox.com.br |
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ViniGodoy
Moderador
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Dê uma olhadinha no prevayler. Muitas vezes usar um BD leve, como o próprio JavaBD, pode ser uma boa.
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@ViniGodoy - Lattes
Tem dúvidas de Java? Poste no fórum! Não respondo dúvidas de java via MP!
Ponto V! - Desenvolvimento de Jogos Profissional - @Pontov - Facebook
Projeto Towel - Swing de uma forma inteligente (Novo lar do ObjectTableModel e do Auto-Filtro).
Ei... você está usando DefaultTableModel no seu projeto??
Não faça isso! Veja: http://www.guj.com.br/posts/list/15/199067.java#1001295 |
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Don
JavaChild
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Naruffy wrote:Olá pessoal,
Venho realizando alguns testes com um framework de desenvolvimento de games em java(não é ME), para criar um jogo de RPG, e me deparei com uma questão, o que deveria utilizar para armazenar dados do jogo, tipo estado atual do jogo, essas coisas. Arquivo de texto? xml? banco de dados?
Fiquei com duvida pois, arquivo seria muito complicado de manipular, xml talvez ficasse muito grande e dificil também de manipular, banco de dados seria um exagero talvez.
O que você acham?
Obrigado
qual o nome desse framework?
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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 16/10/2009 13:24:24
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Naruffy
JavaEvangelist
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Don wrote:
Naruffy wrote:Olá pessoal,
Venho realizando alguns testes com um framework de desenvolvimento de games em java(não é ME), para criar um jogo de RPG, e me deparei com uma questão, o que deveria utilizar para armazenar dados do jogo, tipo estado atual do jogo, essas coisas. Arquivo de texto? xml? banco de dados?
Fiquei com duvida pois, arquivo seria muito complicado de manipular, xml talvez ficasse muito grande e dificil também de manipular, banco de dados seria um exagero talvez.
O que você acham?
Obrigado
qual o nome desse framework?
O nome é slick 2d, como o nome diz apenas para jogos 2d , estou gostando muito dele
[]s
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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 16/10/2009 13:25:37
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Naruffy
JavaEvangelist
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ViniGodoy wrote:Dê uma olhadinha no prevayler. Muitas vezes usar um BD leve, como o próprio JavaBD, pode ser uma boa.
Obrigado pela dica ViniGodoy, não entendi muito bem o que fazer esse prevayler, mas vou usar o JavaBD, gostei bastante dele
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Jose111
JavaGuru
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ViniGodoy wrote:Dê uma olhadinha no prevayler. Muitas vezes usar um BD leve, como o próprio JavaBD, pode ser uma boa.
Jogos online que eu tive contato com configuração de servers geralmente usavam BD...
Ex: Mu online roda em M$ Sql Server, ragnarok roda com M$ Sql Server se não me engano mas também pode usar arquivo texto...
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vocedeviaestarprogramando |
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