Flin wrote:Hmmm a solução mais simples acho que seria:
No servidor vc vai ter os 2 sockets dos jogadores. Vc tem que ter uma maneira de identifica-los, guarda uma referencia pra eles numa hastable por exemplo.
Cada mensagem enviada tem que seguir um protocolo onde ele se identifique: <nome_do_player>|<acao>
Entendeu?
Não muito bem !