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VantuilJose
JavaChild
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Pessoal, tô desenhando uma imagem direto no Graphics de um JFrame, no paint(Graphics g)...
Só que, quando a imagem é maior que o JFrame não estou conseguindo colocar Scroll nele...
Alguém tem alguma idéia?
This message was edited 1 time. Last update was at 18/05/2010 14:48:35
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Vantuil Oliveira
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - IFMG Bambuí
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Hebertbc
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Eu fiz um bagulho parecido uma vez eu coloquei um jscrollpane em um jlabel e setei o icone do jlabel. (POG)
Acredito que o correto sera vc criar um jscrollpanel com um jpanel e desenhar nele.
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C'est la vie monsieur excentrique... |
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VantuilJose
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O certo era fazer no JPanel mas....
Só que no JPanel não funciona também... Mesmo eu colocando o JScrollPane e adicionando o JPanel a ele, quando o paintComponent() é chamado ferra com tudo....
Hebertbc, você tem o código que fez?
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Vantuil Oliveira
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Hebertbc
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Hehe não repara nos cabritos... pq na epoca eu botei na cabeça "vou aprender java"...
O esquema é simples... criei um jscrollpane, coloquei um jlabel dentro dele e setei o icone do jlabel.
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VantuilJose
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Valeu pelo código...
Mas ele não pode me ajudar muito...
Eu tenho que desenhar sobre a imagem, o usuário pega o mouse e pode fazer bolinhas e quadradinhos em cima da imagem....
Então preciso de fazer isso no paintComponent...
Vc tem mais alguma idéia? alguém tem?
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Vantuil Oliveira
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Hebertbc
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Olha acredito que para desenhar vc tem que alterar o metodo paint... fiz um bagulho parecido uma vez... vamos ver se acho o codigo aki
This message was edited 1 time. Last update was at 14/05/2010 10:15:02
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VantuilJose
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É, eu sobrescrevo o paintComponent(), eu permito que o usuário desenhe tal, isso já tá pronto, mas só na parte da imagem que apare no componente...
Eu queria mais que isso...
Preciso que ele possa desenhar por toda a imagem.... Ela toda deve aparecer no componente...
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Vantuil Oliveira
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ViniGodoy
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1. Desenhe no JPanel (ou num JComponent, se a imagem não for container de componentes); 2. Ajuste o setPreferredSize() desse JPanel para o tamanho total da imagem; 3. Coloque o JPanel num JScrollPane e o JScrollPane sobre o JFrame.
This message was edited 1 time. Last update was at 14/05/2010 10:20:16
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@ViniGodoy - Lattes
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VantuilJose
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ViniGodoy, será que o setPreferedSize() resolve?
Vou tentar na hora do almoço, hehehe...
Eu desenho a mesma imagem toda hora, o usuário arrastou o mouse, eu tenho que desenhar a imagem, todas as formas que ele já desenhou, e a forma que ele está desenhando.... Tem alguma recomendação em relação a isso?
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Vantuil Oliveira
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ViniGodoy
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Resolve sim. O ScrollPane usa o PreferredSize para decidir quando as scrollbars entram ou não.
Quanto a ter que redesenhar tudo, nenhuma recomendação. É assim mesmo que funciona. Só tome cuidado para não carregar arquivos ou fazer outras operações lentas do tipo dentro do método paintComponent.
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@ViniGodoy - Lattes
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VantuilJose
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Ah blz... Tava com medo de fazer isso...
Mas já tomei cuidado, sem criar muitos objetos, utilizando BufferedImage pra evitar flip e tals...
Estava lendo um livro que porcamente traduzido seria: "10 coisas que nunca fará no trabalho", kkkk, aprendi um monte de coisas legais lá que poderei utilizar no meu projeto de conclusão de curso...
Depois posto o que aconteceu com o preferedsize....
Valeu...
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Vantuil Oliveira
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ViniGodoy
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Dá uma lida na área de Java 2D do meu site. Explica bastante coisa sobre uso de BufferedImage, page flipping, double buffering, entre outras coisas.
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@ViniGodoy - Lattes
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VantuilJose
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Deu certinho....
Valeu ViniGodoy, era só isso mesmo... Dando o setPrefferedSize() no panel com as dimensões da imagem deu tudo certo.....
Depois de apanhar bastante... hehehehe
O material no seu site é muito bom.... Tô lendo tudo.... Valeu...
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Vantuil Oliveira
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