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ManoJava
JavaEvangelist
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"Há Três coisas que nunca voltam atrás: A flecha lançada, a palavra pronunciada e a oportunidade perdida." - Provérbio Chinês
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digaoneves
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E se te pedem pra analisar um NullPointer e você encontra isso
Sensacional hehehe
This message was edited 2 times. Last update was at 09/12/2011 14:53:55
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- Rodrigo Sasaki |
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Luiz Augusto Prado
JavaEvangelist
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danieldestro wrote:ÓTIMO controle de transações.
KKKKKkkkkkKkkkKKKKkk (rindo muito).
Se o cara conseguir compilar isso (tx não tem tipo), vai ter um controle perfeito de transações.
Esse cara é mais paranoico que eu.
Isso ai é só um exemplo do que vc viu não é?
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Luiz Augusto Prado
JavaEvangelist
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Anime wrote:Achei de muito mal gosto, ficar comentando dessa forma o código de um usuário, se for assim vai ter muito código para comentar, meu mesmo tem vários, agora sei que não fiz da melhor forma, mas na época me pareceu correto...
Melhorou...
Acho que se vermos o codigo de todo mundo aqui em detalhes ninguem escapa.
Ninguem é perfeito.
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Tchello
GUJ Master
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WHYYYYYY?
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getAdicted
Virtual Machine Man
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Tchello wrote:
WHYYYYYY?
Boa tarde,
Eu tenho acompanhado esse tópico a algum tempo, acho que de todos esse ganhou o prêmio Lusitano, isso eh realmente um >=? hehehe
[]'s
This message was edited 1 time. Last update was at 11/01/2012 12:15:01
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Desenvolvedor de Sistemas
Cursando Bacharelado em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação pela Faculdade de Tecnologia de São Paulo |
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Rafael Nascimento
Debugger
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uhauhauha, eu vi isso...
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Metallica
JavaTeenager
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getAdicted wrote:
Tchello wrote:
WHYYYYYY?
Boa tarde,
Eu tenho acompanhado esse tópico a algum tempo, acho que de todos esse ganhou o prêmio Lusitano, isso eh realmente um >=? hehehe
[]'s
Sim, justamente o >= usado em Portugal.
Tinha visto um bem engraçado no Daily WTF:
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"Enquanto o homem continuar a destruir impiedosamente os seres vivos inferiores, não conhecerá a saúde e a paz.
Pois enquanto os homens massacrarem os animais, a humanidade continuará a matar a humanidade.
Realmente, aquele que semeia morte e dor, não pode colher alegria e amor."
~Pitágoras
"A atividade bancária foi concebida em iniquidade e nasceu em pecado. Os banqueiros são donos da Terra. Tomem-na deles, mas lhes deixem o poder de criar dinheiro e, com um movimento da caneta, eles criarão depósitos suficientes para comprá-la de novo.
Porém, tirem-lhes esse poder e todas as grandes fortunas como a minha desaparecerão - e elas deveriam desaparecer, porque este seria um mundo mais feliz e melhor para se viver. Mas, se quiserem continuar escravos de banqueiros e pagando o preço da sua própria escravidão, deixem-nos continuar a criar dinheiro."
~Sir Josiah Stamp, diretor do Banco da Inglaterra entre 1928 e 1941 |
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Marky.Vasconcelos
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Metallica wrote: Tinha visto um bem engraçado no Daily WTF:
Eu de vez em quando deixo uns "//Do nothing.." no codigo, mas esse ganhou. Tem esse codigo que deixei na Wall do TD Game.
This message was edited 1 time. Last update was at 26/01/2012 21:51:07
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Facebook @MarkyHitchhiker +Mark WP: MarkyTech's
Projects:
Android Roadmap - Aprenda Android do inicio (Java é o unico pre-requisito)
Towel ( ObjectTableModel & Swing & Utils )
Tower Defense Game - Java2D [Open-Source] [How-to-play]
EVGD: Programação de jogos (links) Ponto V! - Desenvolvimento de jogos para indies, curiosos e profissionais
DefaultTableModel?! PARE! Não faça isso! Faça melhor!
Dicas: Faça perguntas inteligentes! ; MigLayout ; GridBagLayout (Joke)
Develop games is fantastic, with words you can make worlds!!!
DON'T PANIC!
MarkyHitchhiker's Blog! |
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Luiz Augusto Prado
JavaEvangelist
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Marky.Vasconcelos wrote:
Metallica wrote:
Tinha visto um bem engraçado no Daily WTF:
Eu de vez em quando deixo uns "//Do nothing.." no codigo, mas esse ganhou.
Tem esse codigo que deixei na Wall do TD Game.
To ficando com medo desses topicos.
Eu tenho costume de fazer isso de vez em quando, mas isso é porque esse "doNothing()" vai se tornar alguma coisa futuramente.
Quando dá tempo eu implemento. Quando não dá, fica sujando o codigo. Hehehehe
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asaudate
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Marky.Vasconcelos wrote:
Eu de vez em quando deixo uns "//Do nothing.." no codigo, mas esse ganhou.
Tem esse codigo que deixei na Wall do TD Game.
Na verdade, eu não acho isso uma má prática, até porque, faz sentido. Se todo "Piece" tem que fazer processamento de AI , exceto Wall's, então, fazer nada neste caso também é lógica. É melhor do que ter uma subclasse do tipo "PieceThatProcessAI" e depois ficar fazendo teste instanceof para saber se é válido invocar o método ou não. A não ser que exista alguma técnica melhor para fazer isso que eu desconheça
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Alexandre Saudate
__________________________
Do not try to bend the spoon - that's impossible. Instead, only try to realize the truth: there is no spoon.
Série quickstart: Spring+Spring Security+Jersey (REST) +Hibernate (JPA) -> https://github.com/alesaudate/kickstart-springjerseyhibernate
Evite usar Axis2!!! Leia aqui para mais detalhes!
@alesaudate
Quer ler um blog especializado em web services e SOA?
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Eduardo Bregaida
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"; + {" é isso aí
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wellington.nogueira
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asaudate wrote:
Marky.Vasconcelos wrote:
...
Na verdade, eu não acho isso uma má prática, até porque, faz sentido. Se todo "Piece" tem que fazer processamento de AI , exceto Wall's, então, fazer nada neste caso também é lógica. É melhor do que ter uma subclasse do tipo "PieceThatProcessAI" e depois ficar fazendo teste instanceof para saber se é válido invocar o método ou não. A não ser que exista alguma técnica melhor para fazer isso que eu desconheça
Vou colocar apenas um senão na sua interpretação: "Wall" não for uma "Piece". Mesmo que fazer isso resolva um problema de implementação, na verdade o que ocorreu foi algo mal implementado forçando que "Wall" tivesse que herdar as características de "Piece" sem necessidade.
Uma solução para este caso seria o uso de interfaces com o método processAI.
Fora este caso, concordo plenamente contigo.
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57 45 4C 4C 49 4E 47 54 4F 4E
Você é novo no GUJ? Vai criar um tópico e colar seu código-fonte? Leia aqui antes, por favor!
"Se você acha que programar em Java com Swing é simples? Acredite em mim, não é!"
http://developmentforever.wordpress.com/ |
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Marky.Vasconcelos
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É que todo objeto do jogo é uma Piece: shots, monsters, towers, towers modifiers (que parecem walls mas modificam o poder dos proximos).
Não é nada demais, só a Wall que não pensa
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ramilani12
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Lucas Emanuel wrote:Achei num legado:
Esse conhece referências em Java
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