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ManoJava
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digaoneves
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E se te pedem pra analisar um NullPointer e você encontra isso



Sensacional hehehe

This message was edited 2 times. Last update was at 09/12/2011 14:53:55


- Rodrigo Sasaki
Luiz Augusto Prado
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danieldestro wrote:ÓTIMO controle de transações.



KKKKKkkkkkKkkkKKKKkk (rindo muito).
Se o cara conseguir compilar isso (tx não tem tipo), vai ter um controle perfeito de transações.
Esse cara é mais paranoico que eu.

Isso ai é só um exemplo do que vc viu não é?


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Luiz Augusto Prado
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Anime wrote:Achei de muito mal gosto, ficar comentando dessa forma o código de um usuário, se for assim vai ter muito código para comentar, meu mesmo tem vários, agora sei que não fiz da melhor forma, mas na época me pareceu correto...


Melhorou...


Acho que se vermos o codigo de todo mundo aqui em detalhes ninguem escapa.
Ninguem é perfeito.

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WHYYYYYY?
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Tchello wrote:

WHYYYYYY?


Boa tarde,

Eu tenho acompanhado esse tópico a algum tempo, acho que de todos esse ganhou o prêmio Lusitano, isso eh realmente um >=? hehehe

[]'s

This message was edited 1 time. Last update was at 11/01/2012 12:15:01


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uhauhauha, eu vi isso...
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Metallica
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getAdicted wrote:
Tchello wrote:

WHYYYYYY?


Boa tarde,

Eu tenho acompanhado esse tópico a algum tempo, acho que de todos esse ganhou o prêmio Lusitano, isso eh realmente um >=? hehehe

[]'s


Sim, justamente o >= usado em Portugal.

Tinha visto um bem engraçado no Daily WTF:

"Enquanto o homem continuar a destruir impiedosamente os seres vivos inferiores, não conhecerá a saúde e a paz.
Pois enquanto os homens massacrarem os animais, a humanidade continuará a matar a humanidade.
Realmente, aquele que semeia morte e dor, não pode colher alegria e amor."
~Pitágoras

"A atividade bancária foi concebida em iniquidade e nasceu em pecado. Os banqueiros são donos da Terra. Tomem-na deles, mas lhes deixem o poder de criar dinheiro e, com um movimento da caneta, eles criarão depósitos suficientes para comprá-la de novo.
Porém, tirem-lhes esse poder e todas as grandes fortunas como a minha desaparecerão - e elas deveriam desaparecer, porque este seria um mundo mais feliz e melhor para se viver. Mas, se quiserem continuar escravos de banqueiros e pagando o preço da sua própria escravidão, deixem-nos continuar a criar dinheiro."
~Sir Josiah Stamp, diretor do Banco da Inglaterra entre 1928 e 1941
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Metallica wrote:

Tinha visto um bem engraçado no Daily WTF:


Eu de vez em quando deixo uns "//Do nothing.." no codigo, mas esse ganhou.

Tem esse codigo que deixei na Wall do TD Game.

This message was edited 1 time. Last update was at 26/01/2012 21:51:07


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Luiz Augusto Prado
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Marky.Vasconcelos wrote:
Metallica wrote:

Tinha visto um bem engraçado no Daily WTF:


Eu de vez em quando deixo uns "//Do nothing.." no codigo, mas esse ganhou.

Tem esse codigo que deixei na Wall do TD Game.



To ficando com medo desses topicos.
Eu tenho costume de fazer isso de vez em quando, mas isso é porque esse "doNothing()" vai se tornar alguma coisa futuramente.
Quando dá tempo eu implemento. Quando não dá, fica sujando o codigo. Hehehehe

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Marky.Vasconcelos wrote:

Eu de vez em quando deixo uns "//Do nothing.." no codigo, mas esse ganhou.

Tem esse codigo que deixei na Wall do TD Game.



Na verdade, eu não acho isso uma má prática, até porque, faz sentido. Se todo "Piece" tem que fazer processamento de AI , exceto Wall's, então, fazer nada neste caso também é lógica. É melhor do que ter uma subclasse do tipo "PieceThatProcessAI" e depois ficar fazendo teste instanceof para saber se é válido invocar o método ou não. A não ser que exista alguma técnica melhor para fazer isso que eu desconheça

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"; + {" é isso aí
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asaudate wrote:
Marky.Vasconcelos wrote:
...
Na verdade, eu não acho isso uma má prática, até porque, faz sentido. Se todo "Piece" tem que fazer processamento de AI , exceto Wall's, então, fazer nada neste caso também é lógica. É melhor do que ter uma subclasse do tipo "PieceThatProcessAI" e depois ficar fazendo teste instanceof para saber se é válido invocar o método ou não. A não ser que exista alguma técnica melhor para fazer isso que eu desconheça


Vou colocar apenas um senão na sua interpretação: "Wall" não for uma "Piece". Mesmo que fazer isso resolva um problema de implementação, na verdade o que ocorreu foi algo mal implementado forçando que "Wall" tivesse que herdar as características de "Piece" sem necessidade.
Uma solução para este caso seria o uso de interfaces com o método processAI.

Fora este caso, concordo plenamente contigo.

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É que todo objeto do jogo é uma Piece: shots, monsters, towers, towers modifiers (que parecem walls mas modificam o poder dos proximos).

Não é nada demais, só a Wall que não pensa

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Lucas Emanuel wrote:Achei num legado:



Esse conhece referências em Java

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