Imaginem que ?O? é o objeto e ?M? é o ponto do mouse.
Se ?O?, fosse uma seta, eu queria que ela ficasse apontando para o mouse.
Como se fosse uma bússola, mas que invés de achar o pólo norte ache o mouse.
Será que alguém pode por uma grande caridade me ajudar?
Agradeço
Ricoldi
Para começar, se você estiver usando J2SE, a partir do J2SE 1.5 dá para usar a classe “MouseInfo” para descobrir a posição do cursor do mouse na interface gráfica.
Agora, para saber em que direção e em quantos graus a bússola deverá “girar”, alguns cálculos de geometria devem bastar.
Pode ser que no próprio J2SE já tenha alguma facilidade para te poupar de fazer esses cálculos.
Para “rotacionar” a bússola, o método “rotate” da classe Graphics2D deve servir.
Inté.
rogeriuslima
Cara, vc pode tentar usar o evento onmousemove do javascript e então pegar as cordenadas do mouse na tela.
Já tentei calcular por vários jeitos. Mas não achei nenhuma formula que me resolvesse.
> Usando os cossenos e a hipotenusa.
> Usando radianos.
Tem um amigo aqui que esta tentando com base em contas, e eu to vendo se acho alguma função.
Mas qualquer ajuda é bem vinda!
KWill, boa tarde
Conheço ?MouseInfo? e ?Graphics2D? .
Sei que tem que fazer contas, mas não achei 1ª que servisse para o que eu preciso.
E é essa a questão que eu coloquei aqui.
Rogeriuslima, boa tarde,
Obvio que eu pego as coordenadas do mouse. Não esta ai meu problema.