Ajudem-me amigos

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J
To pirando a cabeça tentando resolver o exercicio do capitulo 6 num.31 dos Deitel. Preciso que alguem dê uma olhada e se possivel uma dica no meu código que não funciona corretamente. obrigado.
//Capitulo 6 Exercicio 6.31

//Escreva um programa que ajude um aluno a aprender multiplicação.
//Ultilize Math.random para gerar doi inteiro positivos de um algarismo.
//Então deve ser exibida uma mensagem na barra de status bem como:
//Quanto é 6 vezes 7?
//O aluno então digita a resposta em uma JTextField. A seguir, o programa verifica
//a resposta do aluno. Se ela estiver correta ele desenha o String "MUITO BOM!"
//no applet, e faz outra pergunta de multiplicação. Se a resposta estiver errada
// ele desenha o string "NÃO. TENTE NOAMENTE."  E deixa o aluno responder
//a mesma pergunta repetidas vezes até que o aluno por fim responda corretamente
//Deve se ultilizar um método separado para gerar cada nova pergunta. Esse método
//deve ser chamado uma vez quando o applet inicia a execução e toda vez que 
//o usuario responde uma pergunta corretamente. Todo desenho no applet deve
//ser realizado pelo metodo paint.
import java.awt.Event;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class e6xe631 extends JApplet implements ActionListener {
	
	JLabel expLabel,inputLabel;
	JTextField inputField;
	JButton testeButton;
	int input=0,result,
    num1,num2;
	int numero;
	boolean firstTime=true;
	
	
	public void init(){
		
		
		//configura container
		Container container = getContentPane();
		container.setBackground(Color.white);
		container.setLayout(new FlowLayout());
		
		//cria rotulo explicativo
		expLabel=
			new JLabel ("MULTIPLICAÇÃO");
		container.add(expLabel);
		
		//cria rotulo para entrada de dados
		inputLabel=
			new JLabel("A resposta certa é?");
		container.add(inputLabel);
		
		//cria entrada para a resposta certa
		inputField=
			new JTextField(10);
		container.add(inputField);
		
		//cria butão para testar a resposta
		testeButton=
			new JButton ("TESTAR");
		testeButton.addActionListener(this);
		container.add(testeButton);
		
		
		
		
		
	}//fim do metodo init
	
	public void actionPerformed (ActionEvent e){
		
		 
		num1=random();
		num2=random();
		
		
		if ( e.getSource() == testeButton){ 
			
		
		showStatus("Quanto é "+random()+"vezes "+random());
		
		input = Integer.parseInt( inputField.getText());
		
		calculo(result);
		repaint();
		
		inputField.setText("");
		}
	}//fim do metodo action
	
	public int calculo(int result){
		result=random()*random();
		
		return result;
	}
	
	public int random (){
		
		numero= 1 +(int)(Math.random()*9);


		return numero;
	}

	
public void mensagemC (Graphics g){
		
		g.drawString("PARABENS!",50,145);
		g.drawString("Resposta Correta",50,160);
}
public void mensagemE (Graphics g){
	
		g.drawString("Tente novamente",50,145);
}
public void mensagemI (Graphics g){
	
	g.drawString( "Pressione TESTAR para iniciar",10,130);
	
	
}

public void paint (Graphics g){
	
	super.paint(g);
	
	if(firstTime==true){
		mensagemI(g);
		firstTime=false;
	}else 
		if(result==input){
			mensagemC(g);

		}else if(calculo(result)!=input)
	mensagemE(g);
	
	
}

}

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BrunoBastosPJ

o que não funciona corretamente?

J

Dei mais uma reavaliada e cheguei a conclkusão de inumeros erros que já resolvi. obrigado pela pre disposição irmão. valeu. abraço

Criado 28 de junho de 2006
Ultima resposta 28 de jun. de 2006
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