Blumenau algum curso de java

22 respostas
jonata.zurchimitten

alguem sabe alguem curso bom de java em blumenau para iniciantes ?

att,

22 Respostas

F

Acredito que a proway tenha cursos bons em java.

E também em Blumenau, empresas como a Senior e a Teclogica, promovem cursos para estagiários, ensinando desde o básico até avançado.

jonata.zurchimitten

mas esses da senior e da teclogica qualquer um pode fazer ?
eu ouvi disser que o da proway é muito caro
sera q esses da senior e teclogica tmbm ?
e o sedup alguem ja ouviu flar ?

T

jonata.zurchimitten:
mas esses da senior e da teclogica qualquer um pode fazer ?

Telefone para o departamento de RH dessas empresas.
O famp disse que os cursos são para estagiários, mas é questão de você perguntar.
Com sorte você pode se tornar um estagiário, ou fazer um curso!
Telefonar não ofende, e se você pedir as coisas com jeitinho (e não xingando ou falando um palavrão a cada 3 ou 4 palavras, isso não pega bem), pode ser que você possa fazer o curso. O simples fato de você perguntar já conta alguns pontos, porque manifesta seu interesse.
Outra maneira é você perguntar para algum de seus professores na faculdade se tem algum contato com essas empresas; uma indicação é sempre desejável - não vá só com a cara e a coragem.

J

o mercado de java em Blumenau é muito fraquinho e isso acaba sendo refletido na quantidade de cursos disponíveis. Fiz o curso na Proway e achei básico demais… além de muito caro.

Blumenau ainda é a cidade do Delphi… ta mudando mas devagaaaaaaaar demais…

jonata.zurchimitten

pois eh
o problema é q aqui na minha empresa
é só delphi tmbm
mas estva vendo na facul
o mercado para o java vai cai muito aqui blumenau

Leozin

caramba, vai cair mais do que já está?

por que tu tá dizendo isso?

jonata.zurchimitten

perdão amigo
eu queria falar o mercado de delphi
mas ainda está valendo aprender delphi para fazer manutenção
por isso queria aprende java

Leozin

Tu faz furb?

jonata.zurchimitten

faço uniasselv
tu faz facul aqui blumenau ?

Leozin

não não, eu fiz 3 anos de uniplac hehe

mas cara, tu não acha que é mais jogo tu juntar uma grana e vir pra sp fazer um curso na caelum ou na global code?

T

Leozin:
não não, eu fiz 3 anos de uniplac hehe

mas cara, tu não acha que é mais jogo tu juntar uma grana e vir pra sp fazer um curso na caelum ou na global code?

Puxa, o cara estava querendo largar a faculdade para fazer um curso na Entra21 (sei lá se esse era o nome) porque ou pagava a faculdade, ou esse tal curso.
Se for para ir para São Paulo, só se o Jonata tiver parentes em São Paulo (hospedagem = R$ 0,00) e se ele arranjar uma boa grana para fazer o curso (tais cursos normalmente são baratos se você é uma empresa, mas são caros se você é uma mísera pessoa física, vivendo de salário).
Dependendo pode até ser possível :stuck_out_tongue:

jonata.zurchimitten

eu não queria larga a faculdade
por problemas financeiros e sim por disponibilidade de tempo
eu aco q ia aprende muito mais fazendo um curso de java
do q na minha facul
q tem só no 4 semestre java
em uma materia só
e esse curso da global eles fazem mais barato para empresa sera ?

J

o curso da global code custa uns R$ 2500,00 … mas tem em Floripa! naum precisas ir pra sampa

são umas 150 horas! muito mais em conta que o da Proway que custa 1200 e são apenas 40 horas

jonata.zurchimitten

fui la na proway onten
1700 reais
120 horas
e 600 o de delp

q acham ?

J

jonata.zurchimitten:
fui la na proway onten
1700 reais
120 horas
e 600 o de delp

q acham ?


parece bom… qual a ementa desse curso de 120 horas ?

jonata.zurchimitten

juniorbnu:
jonata.zurchimitten:
fui la na proway onten
1700 reais
120 horas
e 600 o de delp

q acham ?


parece bom… qual a ementa desse curso de 120 horas ?

tche vo da uma olahda no site da proway e ja posto aqui

paulog

Há a opção de você deixar a faculdade Uniasselvi e iniciar na universidade regional de Blumenau (FURB).
No novo currículo, implantado em 2007 é usado preferencialmente Java em todas as cadeiras (excluindo-se uma ou outra, como Linguagens de Programação etc).

Pode ajudar, já que Programação Orientada a Objetos I e II e Estrutura de Dados utilizam praticamente só Java, fazendo que você tenha uma boa introdução (mas não o básico de Java (sintaxe…), para isso podes ler um livro).

P

Cara, já pensou em fazer um curso on-line? Mas não to falando dessas apostilas que você baixa e não tem com quem tirar dúvida… To falando de curso on-line com instrutor mesmo!

Tem uma empresa muito massa chamada softblue que tem cursos na área de Java, que tem instrutor pra tirar dúvida, vídeo-aulas e exercícios comentados! É show, vale a pena o curso, é muito barato perto desses cursos presenciais… (http://www.softblue.com.br)

Paula1980

Pedro Henrique Gibin:
Tem uma empresa muito massa chamada softblue que tem cursos na área de Java, que tem instrutor pra tirar dúvida, vídeo-aulas e exercícios comentados! É show, vale a pena o curso, é muito barato perto desses cursos presenciais… (http://www.softblue.com.br)

Recomendadíssimo! Super barato (R$ 270) o curso de Java equivalente ao de 40 horas, e funciona super bem! O pessoal lá responde as dúvidas rapidinho, queria que tivessem mais cursos!!

M

Gente, a empresa Teclógica oferece curso de Java gratuitamente.
Eu ja fiz na Teclogica e na Proway, e a qualidade do curso da Teclógica é muito superior ao da Proway.
Sei que além dessas duas, o CEDUP, o Senai e o Senac também oferecem Curso de Java em Blumenau (pagos)

B

Não sendo na proway ta ótimo, professores sendo didática e caríssimo.

Kevin_Stortz1

Aproveitando o tópico ai…

Fui na proway hoje e vi o curso de formação JAVA alguém saberia me dizer se vale a pena… segue a ementa,

Ele está dividdido em dois sub-cursos:

Introdução às linguagens de programação:

Compiladores
Interpretadores
Linguagens DOS X Ling.Windows
Algoritmos
Operadores
Expressões
Varáveis
Algorítmos
Estruturas de Decisão
Estruturas de Repetição
Representação de Algorítmo
Algorítmos com Manipulação de STRINGS
Variáveis indexadas (ARRAYS)
Programação (Utilizando uma Linguagem)
Etapas de Processamento de um Programa
Funções Pré-Definidas
Subprogramação
Estrutura de um Programa
Tipos de Dados da Linguagem
Banco de Dados
Introdução ao uso de Banco de Dados
Tipo de Sistemas de Gerenciamento de Dados
Estruturação de Informações em Tabelas, Campos
Tipos de Dados.
Linguagem SQL
Introdução à linguagem de SQL
Instruções para Consulta, Alteração, Inserção e Exclusão de Dados

e o segundo Desenvolvendo em Java - Módulo I que também se divide em dois sub-módulos :

Fundamentos de Programação em Java:

A Tecnologia Java

Descrever os principais conceitos da linguagem de programação Java

Listar os três grupos de produtos de tecnologia Java

Resumir cada um dos sete estágios do ciclo de vida do produto

Análise de um Problema e Desenvolvimento da Solução

Analisar um problema usando a análise orientada a objetos

Desenvolver classes a partir das quais os objetos serão criados

Desenvolvimento e Teste de um Programa em Java

Identificar os quatro componentes de uma classe na linguagem de programação Java

Usar o método principal em uma classe de teste para executar um programa em Java na linha de comando

Compilar e executar um programa em Java

Declaração, Inicialização e Uso de Variáveis

Identificar os usos de variáveis e definir a sintaxe de uma variável

Listar os oito tipos de dados de primitivas da linguagem de programação Java

Declarar, inicializar e usar variáveis e constantes conforme as diretrizes da linguagem de programação Java e os padrões de codificação

Modificar os valores de variáveis com operadores

Usar intercalação de promoção e tipo

Criação e Uso de Objetos

Declarar, instanciar e inicializar variáveis de referência de objetos

Comparar como as variáveis de referência de objetos são armazenadas em relação às variáveis primitivas

Usar uma classe (String) incluída no Kit do Desenvolvedor de Software Java (SDK - Software Developer Kit)

Usar a especificação de biblioteca de classes J2EE (Java 2 Platform, Standard Edition) para aprender sobre outras classes dessa interface de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface)

Uso de Operadores e Construções de Decisão

Identificar operadores relacionais e condicionais

Criar construções if e if/else

Usar a construção switch

Uso de Construções de Loop

Criar loops while

Desenvolver loops for

Criar loops do/while

Desenvolvimento e Uso de Métodos

Descrever as vantagens dos métodos e definir os métodos de trabalho (worker) e de chamada (calling)

Declarar e invocar um método

Comparar métodos estáticos e de objeto

Usar métodos sobrecarregados

Implementação de Encapsulamento e Construtores

Usar encapsulamento para proteger dados

Criar construtores para inicializar objetos

Criação e Uso de Matrizes

Codificar matrizes unidimensionais

Definir valores de matrizes com o atributo de comprimento e um loop

Passar argumentos para o método principal para uso em um programa

Criar matrizes bidimensionais

Implementação de Herança

Definir e testar o uso da herança

Explicar abstração

Identificar explicitamente as bibliotecas de classes usadas no código
e Linguagem de Programação em Java:

Introdução

Descrever os principais recursos da tecnologia Java

Escrever, compilar e executar um aplicativo em Java simples

Descrever a função da máquina virtual Java (JVM - Java Virtual Machine)

NOTA: os termos Java Virtual Machine e JVM significam uma máquina virtual para a plataforma Java.

Definir coleta de lixo

Listar as três tarefas executadas pela plataforma Java para manipular a segurança de códigos

Programação orientada a objetos

Definir os conceitos de modelagem: abstração, encapsulamento e pacotes

Discutir por que é possível reutilizar o código de aplicativo em Java

Definir classe, membro, atributo, método, construtor e pacote

Usar os modificadores de acesso público e privado conforme adequado para as diretrizes de encapsulamento

Invocar um método em um objeto específico

Usar a documentação online da interface de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface) em Java

Identificadores, Palavras-chave e Tipos

Usar comentários em um programa de origem

Diferenciar identificadores válidos e inválidos

Reconhecer palavras-chave da tecnologia Java

Listar os oito tipos de primitivas

Definir valores literais para tipos numéricos e textuais

Definir os termos variável primitiva e variável de referência

Declarar variáveis de tipo de classe

Construir um objeto usando new

Descrever a inicialização padrão

Descrever o significado de uma variável de referência

Indicar a conseqüência da atribuição de variáveis de tipo de classe

Expressões e Controle de Fluxo

Diferenciar variáveis de local e de instância

Descrever como inicializar variáveis de instância

Identificar e corrigir uma referência possível antes de um erro do compilador de atribuições

Reconhecer, descrever e usar operadores de software Java

Diferenciar atribuições legais e ilegais de tipos de primitivas

Identificar expressões booleanas e seus requisitos em construções de controle

Reconhecer a compatibilidade de atribuições e a conversão necessária de tipos fundamentais

Usar as construções if, switch, for, while e do e as formas rotuladas de break e continue como estruturas de controle de fluxo em um programa

Matrizes

Declarar e criar matrizes de tipos de primitivas, de classes e de matrizes

Explicar por que os elementos de uma matriz são inicializados

Explicar como inicializar os elementos de uma matriz

Determinar o número de elementos de uma matriz

Criar uma matriz multidimensional

Escrever código para copiar valores de uma matriz para outra

Projeto de Classe

Definir herança, polimorfismo, sobrecarga, substituição e invocação de método virtual

Usar os modificadores de acesso protegidos e padrão (adequado para pacotes)

Descrever os conceitos de sobrecarga de construtor e método

Descrever a operação completa de construção e de inicialização de objeto

Recursos de Classe Avançados

Criar variáveis, métodos e inicializadores estáticos

Criar classes, métodos e variáveis finais

Criar e usar tipos enumerados

Usar a instrução de importação estática

Criar classes e métodos abstratos

Criar e usar uma interface

Exceções e Declarações

Definir exceções

Usar as instruções try, catch e finally

Descrever as categorias de exceções

Identificar exceções comuns

Desenvolver programas para manipular suas próprias exceções

Usar declarações

Identificar os usos adequados e inadequados de declarações

Ativar declarações em tempo de execução

Aplicativos Baseados em Texto

Escrever um programa que use argumentos de linha de comando e propriedades do sistema

Escrever um programa que leia uma entrada padrão

Descrever entrada e saída formatadas do tipo C

Escrever um programa que possa criar, ler e gravar arquivos

Descrever a hierarquia básica de coleções no Java 2 SDK (Java 2 Software Development Kit)

Escrever um programa para iteração em uma coleção

Escrever um programa que use coleções genéricas

Criação de interfaces gráficas do usuário em Java

Descrever o pacote AWT (Abstract Windowing Toolkit) e seus componentes

Definir os termos recipientes, componentes e gerenciadores de layout e descrever como eles funcionam em conjunto para criar uma interface gráfica do usuário

Usar gerenciadores de layout

Usar os gerenciadores FlowLayout, BorderLayout e GridLayout para obter um layout dinâmico desejado

Adicionar componentes a um recipiente

Usar os recipientes Quadro (Frame) e Painel (Panel) adequadamente

Descrever como funcionam layouts complexos com recipientes aninhados

Manipulação de Eventos da Interface Gráfica do Usuário

Definir eventos e manipulação de eventos

Escrever código para manipular eventos que ocorrem na interface gráfica do usuário

Descrever o conceito de classes de adaptador, inclusive como e quando usá-las

Determinar a ação do usuário que originou o evento com base nos detalhes do objeto do evento

Identificar a interface de escuta adequada para diferentes tipos de eventos

Criar os métodos de manipulação de eventos adequados para diferentes tipos de eventos

Compreender o uso de classes internas e classes anônimas na manipulação de eventos

Aplicativos Baseados em Interface Gráfica do Usuário

Identificar os principais componentes do AWT e os eventos que acionam

Descrever como construir uma barra de menus, um menu e itens de menu em uma interface gráfica do usuário em Java

Aprender a alterar a cor e a fonte de um componente

Segmentos

Definir segmento

Criar segmentos separados em um programa em Java, controlando o código e os dados usados pelo segmento

Controlar a execução de um segmento e escrever código independente de plataforma com segmentos

Descrever as dificuldades que podem surgir quando vários segmentos compartilham dados

Usar wait e notify para comunicação entre segmentos

Usar synchronized para proteger os dados contra corrupção

Fluxos de Entrada e Saída Avançados

Descrever os principais recursos do pacote <a href="http://java.io">java.io</a>

Construir fluxos de processamento e nós e usá-los adequadamente

Diferenciar leitores e gravadores de fluxos e selecioná-los adequadamente

Operação em Banco de Dados

são 120 horas, grato pela atenção

Criado 31 de março de 2009
Ultima resposta 25 de fev. de 2013
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