Como faço um applet que não fica piscando na tela?

Estou fazendo um applet com animações.
O problema é que, quando abro no browser, de tanto dar repaint(), a imagem fica piscando.
Tem algum jeito de otimizar o desenho na tela para que isso não ocorra, tipo um buffer duplo ou coisa parecida?

assim…se ta piscando é pq tem mais repaint do que o necessario.

posta o código… de repente agente consegue te ajudar beleza?

O problema está quando arrasto um objeto com o mouse. Daí eu mando redesenhar em cada instante.
O código responsável por isso está aí:

public void mouseDragged( MouseEvent e )
{
	int x = e.getX();
	int y = e.getY();
		
	if( N > -1 )  // se esta clicado em cima de algum objeto
	{
		objeto.move(x-Dx,y-Dy);
		repaint();
	}
}

E sem o repaint()… fica o rastro do Objeto???

Se sim avisa ae

Se eu tirar o repaint() a tela não é redesenhada quando arrasto o objeto, só quando solto o botão do mouse, mas nesse caso é porque está chamando o repaint do mouseReleased().

Pois é…
na boa… fiz isso em Desktop e não tive problemas

Não sei te ajudar nessa questão

fico te devendo ok ?

Abraços

No lugar do repaint(), tenta colocar um validate() ou updateUI(). Talvez resolva.

Não chame o super.paint(g) dentro do método paint e tente usar BufferedImage. Ex.:

... private Graphics2D g2d; private BufferedImage buffer; ... @Override public void paint(Graphics g) { g2d = buffer.createGraphics(); scene.drawElements(g2d); g.drawImage(buffer, 0, 0, GlobalEngine.imageObserver); g2d.dispose(); } ...