Estou desenvolvendo um RPG,
tenho na classe Mapa um ArrayList chamada tiles, que armazena todos os tiles
do mapa onde o personagem está, que não são poucos.
Meu método de renderização percorre essa Array +/- assim:
Pensei até em mudar o modo de organizar os tiles, mas o problema
é no render mesmo.
Só pra adicionar o mapa é criado a cada movimentação do jogador,
não um mapa fixo.
Por exemplo o jogador anda para a direita o mapa da extrema esquerda
é excluido e adicionado um mapa a direita e assim vai.
ViniGodoy
Bem-vindo ao GUJ.
Leia com atenção a descrição dos fóruns antes de postar. Sua dúvida é de interface gráfica, e não de Java Básico. Vou mover o tópico para o fórum mais adequado.
Eu não recomendo Java para o desenvolvimento de jogos. Infelizmente, é uma linguagem bastante limitada nesse quesito.
Quanto à sua dúvida específica, desenhe apenas os tiles que estão na tela.
Ao invés de um ArrayList, use um Map de Maps e simule um array bidimensional. Eu já postei algo assim no GUJ: http://www.guj.com.br/java/60930-graphics2d#320623
Assim fica bem fácil calcular qual é o primeiro tile da tela e qual é o último.
Você também pode melhorar seu método de renderização criando constantes para aquele monte de número mágico ali.
Marky.Vasconcelos
Old esse.
@Gui_Nunes
Eu resolvi aquele problema justamente como o ViniGodoy explicou.
Gui_Nunes
Muito obrigado gente, pela atenção,
desculpa pelo erro de subfórum, pensei que era alguma coisa mais básica,
por isso tinha feito lá.
Amei os exemplos,
Tou fazendo as devidas modificações,
O problema do Marky é exatamente o meu,
me identifiquei ali uahuah :lol:
Depois posto o resultado,
Porque na verdade é um mmorpg, estava bem avançado até
mas achei esse problema quando passei o jogo para um amigo
que tem uma máquina mais simples jogar.