Aew galera estou com uma duvida
Tem como eu converter um objeto/variavel de tipo por referencia em uma variavel do tipo int?
Aew galera estou com uma duvida
Tem como eu converter um objeto/variavel de tipo por referencia em uma variavel do tipo int?
Qual tipo de variavel e o que voce quer fazer exatamente?
Estou querendo atribuir elementor de uma array de tipo por referencia em uma variavel do tipo inteiro
What? :shock:
Joga o código ai champz 
Bem, se trata de um pequeno aplicativo que simula um jogo de cartas.
Esse codigo embaralha todas as cartas do baralho.
public Carta distribuiCarta()
{
//dewtermina se ainda ha carta a serem distribuidas
if (proximaCarta < baralho.length)
return baralho[proximaCarta++]; //retorna carta atual no array
else
return null; //retorna nulo para indicar que todos as cartas foram distribuidas
public Carta pegaCarta()
{
if (umaCarta <= 52)
return baralho[umaCarta++]; //retorna carta atual no array
else
return null; //retorna nulo para indicar que todos as cartas foram distribuidas
}//fim metodo distribuicarta
E esse ultimo é a parte principal do aplicativo. E é nele onde esta minha duvida, depois da chamada do metodo pegaCarta() , gostaria de atribuir o resultado da chamada a uma variavel do tipo int myPonto, como si fosse uma contagem de pontos apartir do numero da carta. Tipo: se sair a carta Az de Copas, o variavel myPonto receberia o numero 1.
public void play()
{
int sentinela; //variavel de repetição
Carta myCarta;
Status gameStatus;
System.out.printf("\n %s\n %s\n %s ",
" Escolha a Opcao: ",
" 1 - Pegar Carta ",
" 2 - Parar");
sentinela = input.nextInt();
while (sentinela == 1)
{
System.out.printf("\n %d", pegaCarta());
myPonto = pegaCarta();
System.out.printf("\n\n %s\n %s\n %s ",
" Escolha a Opcao: ",
" 1 - Pegar Carta ",
" 2 - Parar");
sentinela = input.nextInt();
if (sentinela == 2)
{
System.out.printf("\n Seus pontos totais foram de: %d", myPonto);
}//fim if
}//fim while
}//fim metodo play
ninguém?
Oi!
Você chama o método pegaCarta() e ele re terona um objeto Carta e não um inteiro.
Dentro desse objeto carta você tem der algum tipo de referência, se é Az, Rainha, Valete e assim por diante, para atribuir um número.
Dada essa referência, você captura o valor da carta e atribui ao myPonto, como quer.