Criando Evento para Imagens

Boa tarde pessoal,

gostaria de saber como faço para criar um evento tal, q quando o usuário clique na minha imagem, gere uma ação de deslocamento da imagem para cima, assim como nos jogos de cartas normais.

pesquisei na internet, mas só encontrei coisas referêntes a botões ¬¬"

segue um resumo do código:

[code]
interface drawable
{
public void draw(Graphics g);
}

class MyPictureInside implements drawable
{
//private Integer valor, naipe;
private Jogador a;

public MyPictureInside(Jogador a)
{
    this.a = a;
}

public void draw(Graphics g)
{
    //inicialização de variáveis de imagem
    //variável para buffer da imagem do baralho

    BufferedImage image1 = null;		

    BufferedImage image_APaus = null;
    [...]
    BufferedImage image_KPaus = null;
    [...]
    BufferedImage image_QPaus = null;
    [...][...]

    try{			
        image1 = ImageIO.read(new File("Imagens/zbaralho.png"));

    //loop para renderizar a mão do jogador
    Integer x = 40, y = 80;
    for(Integer i=0; i< 15; i++)
    {            
            //3
            if(a.cartas.get(i).get_valor()==3)
            {
                if(a.cartas.get(i).get_naipe()==2)
                {
                    System.out.println("Paus");
                    image_3Paus = image1.getSubimage(945, 457, 102, 149);
                    g.drawImage(image_3Paus, x, y, null); //g.drawImage(image1,X,Y, null);
                }
            }
            [...]
            //separa as cartas
            x+=30;
        
     }
    //endloop das 15 cartas        
       
    /*Fim Mapeamento da Imagem xnaipes.png*/
	}
	catch (IOException e)
	{
        System.out.println(e);
	}
    //FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER);

}

}

class MPanel extends JPanel
{
drawable obj = null;

public void setObj(drawable o)
{
	this.obj = o;
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
	super.setBackground(Color.BLACK);
	super.paintComponent(g);
	this.obj.draw(g);
} 

}

public class VisualCartas {

public VisualCartas(Jogador a, JFrame janela)
{        
    MPanel f = new MPanel();

    f.setObj(new MyPictureInside(a));

    janela.add(f);
}

}
[/code]

Para criar animações, voce precisa fazer algo bem parecido como em jogos.

Voce pode ver mais no www.pontov.com.br sobre como desenhar e realizar animações no Java.

Blz Marky,

preciso criar um evento click q dispare quando eu clicar na imagem, no mais simples é isso

criar uma coisa desse tipo com C# usando vs não demoram muitos segundos xD

acredito q não deve ser muito complicado no java tbm

Na parte do evento basta apenas adicionar o Listener ao JPanel que exibe a imagem.

Fazer a animação de translação já é mais complicado.