Curso java vale a pena este ai?

16 respostas
jonata.zurchimitten

boa tarde !!1

esse curso ai custa R$ 1.800,00 vai sai do meu bolso, e no final do curso se pagar um pouco mais em dolar da para fazer a prova para certificação java, que vocês acham ? quero a opinião de vocês

grade do curdo:

120 h

Introdução às linguagens de programação
Compiladores
Interpretadores
Linguagens DOS X Ling.Windows
Algoritmos
Operadores
Expressões
Varáveis
Algorítmos
Estruturas de Decisão
Estruturas de Repetição
Representação de Algorítmo
Algorítmos com Manipulação de STRINGS
Variáveis indexadas (ARRAYS)
Programação (Utilizando uma Linguagem)
Etapas de Processamento de um Programa
Funções Pré-Definidas
Subprogramação
Estrutura de um Programa
Tipos de Dados da Linguagem
Banco de Dados
Introdução ao uso de Banco de Dados
Tipo de Sistemas de Gerenciamento de Dados
Estruturação de Informações em Tabelas, Campos
Tipos de Dados.
Linguagem SQL
Introdução à linguagem de SQL
Instruções para Consulta, Alteração, Inserção e Exclusão de Dados

A Tecnologia Java

Descrever os principais conceitos da linguagem de programação Java

Listar os três grupos de produtos de tecnologia Java

Resumir cada um dos sete estágios do ciclo de vida do produto

Análise de um Problema e Desenvolvimento da Solução

Analisar um problema usando a análise orientada a objetos

Desenvolver classes a partir das quais os objetos serão criados

Desenvolvimento e Teste de um Programa em Java

Identificar os quatro componentes de uma classe na linguagem de programação Java

Usar o método principal em uma classe de teste para executar um programa em Java na linha de comando

Compilar e executar um programa em Java

Declaração, Inicialização e Uso de Variáveis

Identificar os usos de variáveis e definir a sintaxe de uma variável

Listar os oito tipos de dados de primitivas da linguagem de programação Java

Declarar, inicializar e usar variáveis e constantes conforme as diretrizes da linguagem de programação Java e os padrões de codificação

Modificar os valores de variáveis com operadores

Usar intercalação de promoção e tipo

Criação e Uso de Objetos

Declarar, instanciar e inicializar variáveis de referência de objetos

Comparar como as variáveis de referência de objetos são armazenadas em relação às variáveis primitivas

Usar uma classe (String) incluída no Kit do Desenvolvedor de Software Java (SDK - Software Developer Kit)

Usar a especificação de biblioteca de classes J2EE (Java 2 Platform, Standard Edition) para aprender sobre outras classes dessa interface de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface)

Uso de Operadores e Construções de Decisão

Identificar operadores relacionais e condicionais

Criar construções if e if/else

Usar a construção switch

Uso de Construções de Loop

Criar loops while

Desenvolver loops for

Criar loops do/while

Desenvolvimento e Uso de Métodos

Descrever as vantagens dos métodos e definir os métodos de trabalho (worker) e de chamada (calling)

Declarar e invocar um método

Comparar métodos estáticos e de objeto

Usar métodos sobrecarregados

Implementação de Encapsulamento e Construtores

Usar encapsulamento para proteger dados

Criar construtores para inicializar objetos

Criação e Uso de Matrizes

Codificar matrizes unidimensionais

Definir valores de matrizes com o atributo de comprimento e um loop

Passar argumentos para o método principal para uso em um programa

Criar matrizes bidimensionais

Implementação de Herança

Definir e testar o uso da herança

Explicar abstração

Identificar explicitamente as bibliotecas de classes usadas no código
Introdução

Descrever os principais recursos da tecnologia Java

Escrever, compilar e executar um aplicativo em Java simples

Descrever a função da máquina virtual Java (JVM - Java Virtual Machine)

NOTA: os termos Java Virtual Machine e JVM significam uma máquina virtual para a plataforma Java.

Definir coleta de lixo

Listar as três tarefas executadas pela plataforma Java para manipular a segurança de códigos

Programação orientada a objetos

Definir os conceitos de modelagem: abstração, encapsulamento e pacotes

Discutir por que é possível reutilizar o código de aplicativo em Java

Definir classe, membro, atributo, método, construtor e pacote

Usar os modificadores de acesso público e privado conforme adequado para as diretrizes de encapsulamento

Invocar um método em um objeto específico

Usar a documentação online da interface de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface) em Java

Identificadores, Palavras-chave e Tipos

Usar comentários em um programa de origem

Diferenciar identificadores válidos e inválidos

Reconhecer palavras-chave da tecnologia Java

Listar os oito tipos de primitivas

Definir valores literais para tipos numéricos e textuais

Definir os termos variável primitiva e variável de referência

Declarar variáveis de tipo de classe

Construir um objeto usando new

Descrever a inicialização padrão

Descrever o significado de uma variável de referência

Indicar a conseqüência da atribuição de variáveis de tipo de classe

Expressões e Controle de Fluxo

Diferenciar variáveis de local e de instância

Descrever como inicializar variáveis de instância

Identificar e corrigir uma referência possível antes de um erro do compilador de atribuições

Reconhecer, descrever e usar operadores de software Java

Diferenciar atribuições legais e ilegais de tipos de primitivas

Identificar expressões booleanas e seus requisitos em construções de controle

Reconhecer a compatibilidade de atribuições e a conversão necessária de tipos fundamentais

Usar as construções if, switch, for, while e do e as formas rotuladas de break e continue como estruturas de controle de fluxo em um programa

Matrizes

Declarar e criar matrizes de tipos de primitivas, de classes e de matrizes

Explicar por que os elementos de uma matriz são inicializados

Explicar como inicializar os elementos de uma matriz

Determinar o número de elementos de uma matriz

Criar uma matriz multidimensional

Escrever código para copiar valores de uma matriz para outra

Projeto de Classe

Definir herança, polimorfismo, sobrecarga, substituição e invocação de método virtual

Usar os modificadores de acesso protegidos e padrão (adequado para pacotes)

Descrever os conceitos de sobrecarga de construtor e método

Descrever a operação completa de construção e de inicialização de objeto

Recursos de Classe Avançados

Criar variáveis, métodos e inicializadores estáticos

Criar classes, métodos e variáveis finais

Criar e usar tipos enumerados

Usar a instrução de importação estática

Criar classes e métodos abstratos

Criar e usar uma interface

Exceções e Declarações

Definir exceções

Usar as instruções try, catch e finally

Descrever as categorias de exceções

Identificar exceções comuns

Desenvolver programas para manipular suas próprias exceções

Usar declarações

Identificar os usos adequados e inadequados de declarações

Ativar declarações em tempo de execução

Aplicativos Baseados em Texto

Escrever um programa que use argumentos de linha de comando e propriedades do sistema

Escrever um programa que leia uma entrada padrão

Descrever entrada e saída formatadas do tipo C

Escrever um programa que possa criar, ler e gravar arquivos

Descrever a hierarquia básica de coleções no Java 2 SDK (Java 2 Software Development Kit)

Escrever um programa para iteração em uma coleção

Escrever um programa que use coleções genéricas

Criação de interfaces gráficas do usuário em Java

Descrever o pacote AWT (Abstract Windowing Toolkit) e seus componentes

Definir os termos recipientes, componentes e gerenciadores de layout e descrever como eles funcionam em conjunto para criar uma interface gráfica do usuário

Usar gerenciadores de layout

Usar os gerenciadores FlowLayout, BorderLayout e GridLayout para obter um layout dinâmico desejado

Adicionar componentes a um recipiente

Usar os recipientes Quadro (Frame) e Painel (Panel) adequadamente

Descrever como funcionam layouts complexos com recipientes aninhados

Manipulação de Eventos da Interface Gráfica do Usuário

Definir eventos e manipulação de eventos

Escrever código para manipular eventos que ocorrem na interface gráfica do usuário

Descrever o conceito de classes de adaptador, inclusive como e quando usá-las

Determinar a ação do usuário que originou o evento com base nos detalhes do objeto do evento

Identificar a interface de escuta adequada para diferentes tipos de eventos

Criar os métodos de manipulação de eventos adequados para diferentes tipos de eventos

Compreender o uso de classes internas e classes anônimas na manipulação de eventos

Aplicativos Baseados em Interface Gráfica do Usuário

Identificar os principais componentes do AWT e os eventos que acionam

Descrever como construir uma barra de menus, um menu e itens de menu em uma interface gráfica do usuário em Java

Aprender a alterar a cor e a fonte de um componente

Segmentos

Definir segmento

Criar segmentos separados em um programa em Java, controlando o código e os dados usados pelo segmento

Controlar a execução de um segmento e escrever código independente de plataforma com segmentos

Descrever as dificuldades que podem surgir quando vários segmentos compartilham dados

Usar wait e notify para comunicação entre segmentos

Usar synchronized para proteger os dados contra corrupção

Fluxos de Entrada e Saída Avançados

Descrever os principais recursos do pacote <a href="http://java.io">java.io</a>

Construir fluxos de processamento e nós e usá-los adequadamente

Diferenciar leitores e gravadores de fluxos e selecioná-los adequadamente

Operação em Banco de Dados

se vocês puderem dar uma olhadinha, eu to bem afim de fazer só queria uma opinião

16 Respostas

T

Hum… você pode dizer onde é o tal curso (e se puder, quem ministra esse curso)?
Talvez alguém já tenha feito esse curso e possa dizer se é bom ou não.
Alguns cursos são muito bons ou não, dependendo de quem os ministra.
Um exemplo clássico são os cursos da Sun que são dados em São Paulo, Rio e Brasília; há alguns professores bons e outros que simplesmente leem a apostila.
Você sabe nos dizer pelo menos o que você já sabe (ou acha saber) nesse currículo?

B

R$1800,00 por 120 horas? Não compensa. Isso é terrorismo.

jonata.zurchimitten

liguei para la
ela falo que o cara que ministra o curso
ele é um desenvolvedor
trabalha com java e nos finais de semana
da aula

sera ???

T

Diga onde é o curso e quem dá a aula.

Alguém já deve ter feito esse tal curso, para poder lhe dizer.

Marcio_Nogueira

A empresa tem site? Voce conhece alguém que tenha feito o mesmo curso nesta instituicao? Já ouviu falar desta instituicao?

Caso a resposta seja negativa, entao nao faca, pois está me parecendo arapuca. :wink:

erickles

Marcio_Nogueira:
A empresa tem site? Voce conhece alguém que tenha feito o mesmo curso nesta instituicao? Já ouviu falar desta instituicao?

Caso a resposta seja negativa, entao nao faca, pois está me parecendo arapuca. :wink:

++

F

Se ensinar mesmo tudo que diz parece ser bom. Só achei curioso o texto ser todo traduzido (thread como Segmento, por exemplo). Acho que nunca vi nada assim…
O preço é caro mas é a média dos cursos java.

diego2005

Tem que ver se a escola é séria. É como o amigo acima falou, traduzir a palavra thread é mesmo estranho, esse conteúdo tá parecendo mais um Ctrl C + Ctrl V + Tradução…

jonata.zurchimitten

é na proway em blumenau santa catarina

jonata.zurchimitten

o site proway.com.br

Leozin

tu não consegue comprar um livro e aprender por sí só? R$ 1.800,00 é preço de curso oficial.

P

entra nesse site http://www.wise4u.com.br/ daqui uma semana tera uma aula demonstrativa, e os preços dos curso iram ter 30% de desconto.

aulas sobre java, oracle e linux.

vale a pena conferir.

Marcio_Nogueira

Entrei no site mencionado http://www.proway.com.br e percebi que os R$ 1.800,00 são apenas para o módulo básico. Acho que um bom livro, e tirar sua dúvidas aqui no forum é muito melhor. :wink:

jonata.zurchimitten

kro mesmo, estou dando uma olhada em uns livros ai, só que não sei qual é bom para iniciante

T

Diga quais são os livros.
Como não sabemos o que você tem , não dá para saber qual deles é bom para o seu nível.

diego2005

O pessoal fala muito dos seguintes livros:

  • Java Como Programar
  • Use a Cabeça. Java!

O se preferir, baixe a apostila do de Java e Orientação a Objetos da Caelum que é excelente…

Mais como o Thingol disse, fale os livros que você tem olhado.

T+

Criado 22 de abril de 2009
Ultima resposta 24 de abr. de 2009
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