Galera uma parte do meu trabalho pede para eu criar isso:
public class Ponto {
float x;
float y;
}
class Retangulo {
Ponto x,y;
}
Como vou desenhar um retangulo com 2 pontos??
Galera uma parte do meu trabalho pede para eu criar isso:
public class Ponto {
float x;
float y;
}
class Retangulo {
Ponto x,y;
}
Como vou desenhar um retangulo com 2 pontos??
Isso aí é um ponto só. Dois pontos seriam 2 valores de x e dois de y.
Aí fica fácil. Os pontos representam os cantos superior esquerdo e inferior direito do retângulo.
Então, utilizei essa solução: ( tá em C)
[code]
typedef struct Ponto Ponto; // Define Ponto como um tipo de dado
struct Ponto { // Estrutura de Ponto, define as coordenadas dos pontos
float x;
float y;
};
typedef struct Retangulo Retangulo; // Define Retangulo como um tipo de dado
struct Retangulo { // Estrutura de retangulo
Ponto a,b;
};
float comprimentoDiagonalRet(Retangulo r) {
float p1, p2,diagonal;
p1 = (r.a.x - r.b.x) * (r.a.x - r.b.x);
p2 = (r.a.y - r.b.y) * (r.a.y - r.b.y);
diagonal = sqrt(p1+p2);
return diagonal;
}
float perimetroRet(Retangulo r) {
float v1,v2,v3;
v1 = sqrt((r.a.x - r.b.x) * (r.a.x - r.b.x));
v2 = sqrt((r.a.y - r.b.y) * (r.a.x - r.b.x));
v3 = 2*v1 + 2*v2;
if( v3 < 0 ) {
v3 = 2 * v3;
return v3;
} else {
return v3;
}
}
float areaRet(Retangulo r) {
float v1,v2,v3;
v1 = sqrt((r.a.x - r.b.x) * (r.a.x - r.b.x));
v2 = sqrt((r.a.y - r.b.y) * (r.a.x - r.b.x));
v3 = v1 * v2;
}