staroski 23 de fev. de 2022
Sem ver o código completo, fica difícil responder.
Está sobrescrevendo o paintComponent ou o paint?
Você não deveria ficar criando ImageIcon dentro do seu método de renderização.
Aliás, nem se usa ImageIcon pra isso, você só precisa de um objeto do tipo Image.
Inicialize ele fora do método de renderização e depois reutilize a mesma instância.
Androxus 24 de fev. de 2022
tô usando o painComponet
< a class =" mention " href=" / u / override ">@Override</a>
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D graficos = (Graphics2D) g;
if(emJogo == true){
graficos.drawImage(fundo, 0, 0, null);
graficos.drawImage(player.getImagem(), player.getX(), player.getY(), this);
List tiros = player.getTiros();
for(int i = 0; i < tiros.size(); i++){
Tiro m = tiros.get(i);
m.load();
graficos.drawImage(m.getImagem(), m.getX(), m.getY(), this);
}
for(int j = 0; j < enemy1.size(); j++){
Enemy1 in = enemy1.get(j);
in.load();
graficos.drawImage(in.getImagem(), in.getX(), in.getY(), this);
}
} else {
ImageIcon imagem = new ImageIcon(“res\gameover.png”);
graficos.drawImage(imagem.getImage(), 0, 0, this);
}
g.dispose();